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99.一楼的难度分级(2 / 3)

而跟在日本间谍后面被淘汰的,是德国间谍和棒子间谍,他们所在的桌分别选了《迷梦幻境》和《午夜凶铃》这两个项目。

《迷梦幻境》这个玩法,也算是相对简单的一级,是在怪物的追杀下,在一个迷宫里逃生,坚持到最后即可,主旨同样是考验玩家的心态,如何在这种危急的情况下,利用迷宫的环境与怪物周旋。

但这个德国间谍好像是会错了意,以为通关是需要走出迷宫。

但这迷宫本身其实很简单,随随便便就能走出去,结果等他一走出去,脱离了地形的掩护,立马就被怪物追上干掉了……

至于《午夜凶铃》这个玩法,本质上和《丧尸杀》差不多,只是把敌人从丧尸换成了移动速度更快,还会飞行的幽灵,难度更高了……

连精锐的隼鹰小队第一次玩《丧尸杀》都颇为狼狈,那这棒子间谍被难度更高的项目光速淘汰也就不奇怪了。

并不是每个间谍都姓邦德和伯恩……

结果坚持最久的,反而是不被看好的印度间谍,以及那个矿工一样的俄国间谍。

但他们也就是一般水平,和大部分人一同被丢了出来,没能获胜。

其实在华国这边,通过这些天反复试错,专家学者们还是总结出了的不少经验,至少是摸清了一楼的难度分级。

在一楼的《笔仙》《不说真心话就可能会死》《丧尸杀》《迷梦幻境》《勇敢者的剧本》《午夜凶铃》这六个项目中,难度最低的是《笔仙》和《勇敢者的剧本》这两项。

其中《笔仙》的主旨是考验玩家对神秘与超凡是否心怀敬畏,能不能在紧张状态下,依照游戏规则,走完‘笔仙’的一套流程。

当然,这套流程肯定要比现实里的‘笔仙’游戏更复杂一些,也更惊悚和吓人一些。

但对于资深的灵异爱好者来说,也是比后面项目要轻松的,所以这也是至今为止通关人数最多的项目。

至于《勇敢者的剧本》,则主要考验玩家心头的勇气,是最适合军人和特种兵这些经过训练的特殊职业挑战的项目,只要稍微适应一下,通关也不算难。

这两个项目,从某种层面上来说,算是‘吴耀的仁慈’了,是他专门留给人类的‘通关密码’。

而后面的《不说真心话就可能会死》和《迷梦幻境》,也是有着各自的侧重方向,如果找到了方法,通关起来就要轻松不少。

最后的《丧尸杀》和《午夜凶铃》这种没有什么额外考验的玩法,看似要求变低了,但也等于没有逃课和取巧的办法,连每个人面对的敌人类型都不一样,没有具体的经验和流程可以参考,甚至进场之后找不到武器都会光速白给。

所以整体难度肯定要比其他玩法更高。

总结来看的话,这六个项目的设计非常精妙,覆盖了多个方面,适合不同特点的不同人群,总有一个项目适合你。

可惜外国人并不知道这些,华国也不会大方到分享这些宝贵经验。

等到外国人自己试错出来时,华国的先发优势也早就坐实了,怕是已经在组团冲击三楼的密室了。

……………………

而与外国间谍的狼狈相比,今晚的罗毅则显得有些‘无聊’。

一楼这些项目他都玩过了,没有新鲜感和乐趣了,奖励也没有,虽然服从组织安排进来了,但也就是走个过场,浪费了98块钱。

他倒是按照少校的说法,在游戏开始之前提醒了其他玩家:

“要不咱们还是玩《笔仙》吧?”

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