上面是真不打算让罗毅这张手头的王牌以身犯险,还把他的手表都给没收了,用的借口是‘供技术组研究’。
而罗毅今天正好要出去见见女朋友,一起吃个饭,看个电影啥的,所以这边就抓紧时间,把正事给办了。
不然等他知道了这事,肯定又要嚷嚷着一起去,怪麻烦的。
那小子,从来都不会抛弃队友的。
结果谁知道这趟没能走成,被这儿童手表给摆了一道。
于是剩下的队员们只能趁着罗毅还没回来,赶快把那四个选项都大概看了看。
先是这个【用户指南】
“嗯?这和书上写的基本一样,但好像又不太一样啊?”
嗯,其实也没啥好看的,虽然内容很多,字写得密密麻麻,让人看得眼花。
但队员们才看过那本老网文的,肯定都记得里面的内容,所以看两眼就发现,这用户指南,基本就是照着人家书里的说明内容在扒……
反正都是啥完成任务,获得奖励,兑换能力,提升实力这一套。
不过,倒也不是完全照搬,还是有些不一样的地方。
比如没有限制不能透露主神的存在,反而叫人多多宣传,让大家都知道。
又比如任务失败也不会张口闭口就‘抹杀’,只是会没有奖励,降低评价,影响以后能接受的任务。
如果评价持续最低,就会惨遭淘汰。
当然,淘汰也不是就把人给杀了,只是踢出这个‘主神地宫’,终身不得再进入。
还有就是,这块‘轮回腕表’本身附带一次‘免死’功能,能够帮助持有者,也就是【用户指南】所说的‘轮回士’,抵御一次致命伤害。
但‘免死’过后,腕表也会消失。
失去了腕表,也就失去了继续当轮回士的资格,会被直接淘汰掉。
另外,因为各种‘技术原因’,这个附带的‘免死’功能并不是很强,反应有时候会不太及时,太快或者太过危险的攻击挡不住,另外也挡不住诅咒,病毒这种缓慢致死的威胁。
所以总的来看,这个‘主神地宫’,其实就相当于一个降低了难度的‘主神空间’,多了很多人性化的改良,少了很多‘店大欺客’的威胁,让用户体验有了极大提升。
只不过依旧有淘汰机制,依旧有生命危险。
而且这个‘轮回士’的资格,又是靠这块‘轮回腕表’认定的,如果腕表丢了,坏了,没了,也会被淘汰。
考虑到之前这块表BUG频出,疯狂报错的表现,搞不好因为BUG自己炸掉也是完全有可能的?
另外就是,随着整体难度的降低,原本主神空间的一些福利,比如几乎免费的大餐,低价的奢侈品和黄金珠宝,以及让你免费捏的‘老婆’,第一次任务的‘新手礼包’这些也都没了。
每个任务之间的间隔,也被缩短到了三天。
但这三天时间,是可以离开主神地宫,回到现实世界的,不至于被永远困在里面。
横向比较下来,还是能随时回来这一点更好。
反正从【用户指南】来看,还是这个‘主神地宫’更好一些。
至于剩下的几个功能……
【任务列表】和那个血红血红的【我!要!变!强!】,目前还是空白的,应该要等完成任务之后才能看?
【数据统计】这个项目里面,倒是有内容,不过基本都是‘0’。
这个项目就是简单统计一点轮回士的任务成功次数,失败次数,击杀敌人次数,获得任务评价数,击杀其他阵营轮回士这些,反正就是些常见的数据。
唯一值得一提的是,这里面有个【战力评估】的项目。
应该是用来评价持有者现有实力用的。