血量:60/60
体力:72/72
攻击:11-13
防御:1-3
自然抗性:0
资质:???
魅力:???
幸运:???
悟性:???
意志:???
……
游戏中属性加成跟其他游戏一样,力量决定物理攻击力,并且影响负重能力,可以穿戴使用某些沉重的装备。
敏捷决定移动速度、攻击速度、闪避能力,并且额外获得远程攻击修正。
耐力增加生命和体力,每1点耐力增加10点基础生命和12点基础体力值,一些专长、技能可以影响这个系数。
并且耐力增加生命值与体力值自然恢复速率,一切行为都会消耗体力值,比如攻击、格挡、奔跑、游泳、制造等等。
不过,普通动作体力的消耗不会超过体力恢复,所以不消耗总体力值。
智力能增强自然属性的伤害及修正自然抗性,很多生活技能也需要智力为基础,增加制造的成功率等。
……
等级升到1级,全属性加1,速度、力量、血量、体力都得到了提升,5点自由属性点,付云犹豫了一下,还是都加了力量,攻击一下子变成了15-18,远超过普通玩家。
对于普通玩家,前期加敏捷无疑是最好的选择,这能让玩家做出更灵巧的动作,生存几率也会更大。
当然,加耐力也很有保障,血量高、体力长,站撸就可以把一些怪物打死,这也是其他游戏中的标准套路。
可惜。
在这里……呵呵……
想成为真正的高手,想要越级挑战,这种方法是最慢的。
不过。
并不是说这种套路不厉害,游戏前期最让玩家头疼的一个boss克里克,就是这样一身装备。将全身包裹起来的无敌铠甲,黄金打造,并拥有常人没有的怪力,身上还装备了很多武器,让无数玩家望而却步。
如果不是最后路飞几百拳都打在了克里克脸上,还真没有好的办法能将克里克打败。
显然,这种重甲游戏中并不多,直到新世界之后,才开始真正的普及。
但是在新世界里,已经没有太多玩家靠这种重甲来撑实力了,文斯莫克家族和科学家·贝加庞克制造的武器除外,他们制造出的装备,是很多机械迷的终极梦想。
前世曾有一个幸运儿,副职业转职成为了科学家,使用所有机械类武器都有额外的加成,一跃成为了顶尖的存在。
敏捷虽好,但在付云眼中,真正的高手,完全可以从操作上弥补敏捷的差距,越是高手越该如此。
心念至此,付云脑海里已经开始盘算后面的规划。
……