四种颜色的能源块,需要用不同属性的四种类型攻击,迅速地进行破坏。
五个人都不一定能做得到。
陈谦却说,他一个人来就行了?
其他几个人都互相看了一眼。
目光疑惑,却没有提出反对。
于是,陈谦继续往下说:“第二步是,柿子挑软的捏。由轨迹、狂哥和大叔负责。狂哥刚才应该也注意到了,整个断夜墓地的小怪其实一直都遵循一个‘不以杀人为目的’的原则,从6号墓室就是这样了,玩家生命值降低,怪物的攻防就会随之下降……”
“嗯,3号墓室的怪物攻防,和玩家生命值之间,是从32.3%到86.3%的正相关率,很高了。”为钱而狂本来是准备等陈谦说完,再提出这个事情,但陈谦已经看到了,他也直接就说了。
陈谦是能阅读出来,随着玩家生命值的下降,机械体3号的攻防也下降,但为钱而狂报出的这个最后86.3%的正相关率,他是没有想到的。
确实是有点高。
正相关率,意味着当玩家刚开始掉血的时候,每掉1点血,怪物强度就会随之降低32.3%,随着玩家的生命值继续减少,怪物强度也会继续降低,直到玩家死亡的前一刻,怪物强度会降到86.3%。
陈谦一开始在6号墓室做出的其中一种攻略,也是基于副本里这个“不以杀人为目的”的原则设计的。
玩家弱,则怪弱。
整个断夜墓地统一。
“在第二步里,茶叔是关键核心,因为,我需要你,把你的生命活力一直保持在50%以下。因为3号墓室的垃圾,和6号墓室有一个很巨大的区别,那就是,3号墓室的小怪对玩家单体的分辨力更强,你保持50%的生命值,它也就会自我弱化。。”
“啊?”人生如茶的头又大了,瞪着眼睛问,“那就是说,我要在一只小怪成型的时候,就直接一个高爆发技能把它锁定过来?”
“不愧是能考上南开的,领悟力就是高!”陈谦点赞。
“……”人生如茶都懒得喷他们这帮狗东西了,“一只两只我还能行,可后面多了怎么办?首先,我的能量格续航可能就跟不上,然后,四只以上同时攻击,我50%的生命值撑不了三秒钟。”
“你的能量格的问题……嗯,我相信你的续航能力。至于四只以上同时攻击,不可能,被你弱化过的小怪,会马上被轨迹杀死。”
“啊?”这次轮到轨迹震惊了,“茶叔用自己50%的生命值弱化过的小怪,由我接手?”
“有问题吗?你是主力输出啊。”陈谦说。
“……可小怪不会马上掉头来打我吗?当小怪转移了目标,仇恨在我身上的时候,大叔制造出的50%的弱化效果,也不存在了吧?”轨迹问。
“所以,这个时候就需要狂哥了。我需要你在仇恨即将转移的时候,给大叔来一曲【明日畅想】,你刚才报给我的技能里,有这个,对吧?”陈谦说。
“明日畅想,是短时间内拉高一个单体目标情绪波动的技能……有什么用?”为钱而狂问道。
“对,你要拉高大叔的情绪波动。刚才轨迹和白纸在打倒数第二只小怪的时候,明显白纸上来就出了一个暴击,仇恨更高,但是,3号机械体……攻击的目标是轨迹。”
“这,”为钱而狂还真没有注意过这一点,“因为轨迹那个时候的情绪波动更高。”
“嗯,3号机械体,已经开始能模拟出一部分野生噬极兽的特征了,但是,不明显,很难察觉到……”陈谦回答。
但你察觉到了……为钱而狂这么想着。
能探测情绪波动,并将情绪波动最强的目标,列为最优攻击对象——这是野生噬极兽的明显仇恨逻辑。
但他们之前打的3号以下的小怪,都并不是这种生物型的仇恨逻辑,而完全是判断伤害量的机械型仇恨逻辑。
说实话,为钱而狂都没有往“情绪仇恨”那方面去想。
当然也就观察不到,3号机械体有不明显的“情绪仇恨”的反应。
“哦?狂哥听起来,似乎对这件事不太意外?”陈谦听着耳机里的声音,说。
“呵呵,我也是刚刚收到的消息。我们没有不是没有打2号和1号机械体吗?这俩,都模拟出了野生噬极兽对生命源质的损伤效果——但不是真的损伤了生命源质。”