不像是之前打了半天,人家血条动都不动一下。
但是,还是太慢。
他们一共就一队人算是主力输出,而这个队一共五个人还有三个人被关在了小黑屋里,效率实在是高不起来,两队爆发职业轮流上去,总算是把Boss的第一个技能给扛过去了,但这个亚米亚是一口气都不歇,马上又是第二个技能出来了。
“不是……这难度有点变态啊,掉没到20%的血呢,技能给得这么频繁的?”人生如茶喊道。
“不变态,叫我们来干嘛?”喵小吱却一脸兴奋。
亚米亚巨人的第二技能继续是磁极伤害,它会随机将面前的一个玩家锁定在原地,他对那个玩家的攻击会让自己获得相应的生命回复,且会在那个玩家身上触发第一技能闪电链,瞬间对他周围被随机连接的三个玩家造成伤害。
不过,亚米亚这个第二技能才放到第三次,就找错人了——为钱而狂刚刚被定住,直接选择自行了断。
反而是亚米亚卡了那么几秒钟,被给上了一顿输出。
灵笼世界里自行了断一般是迷路了,或者是卡在什么动弹不得的地方了,才会使用的。
为钱而狂这实在是有点过于干脆。
当然,更干脆的是,在驻地医疗所经历了几分钟的治疗之后,他又生龙活虎地回到了战场。
“不灭英魂是真的太过分了。”喵小吱对驻地的这个技能简直只能用外挂来形容。
驻地医疗所的技能千千万万,可都没有如龙这一个强大。
尤其是对0号基地这个副本。
0号基地的难度设置,就在于容错率低,自由度低。
一旦主力出现失误,全团就得陪着一起耗时间。
但对于如龙来说,容错率是什么?自由度是什么?他们完全可以随便出错,死了再回,完全地保证了每个人的战斗自由。
就像为钱而狂,想死就死,有钱任性,死一百次可以回来一百次。
只要能交得起不灭英魂一次两百的奉献点,谁拦着你?
“亚米亚第三技能出了。”在他们好不容易将Boss血量拉低到70%的时候,又是一个技能出来了。
“第一技能又来了!自牧!!”
“啊,第二技能……我死吧。”
亚米亚的第三技是一个类似光剑职业的能量涌动的技能,冲击一条直线,直线上的所有人都会被定身,并且它的这个能量涌动,还是带磁极附加的,每个被他撞到的人,都会被附加磁极伤害。
陈谦还在处理Boss同时出现的第一技能——闪电链。
如龙玩家没有看技能闪避的意识。
所以,第三技能一出来,一冲就是冲到一大片,每个人的掉血都在一半以上,每时每刻都有人在死。
“哈哈哈。”喵小吱看着这个混乱的局面,简直乐不可支了。
而陈谦是一脸的心累。
第三技能是一个考验团队走位的技能,近战和远程之间不能形成遮挡,而且在看到光效的第一时间,就要判断Boss的冲击路线,沿路闪开。
当然……
这个“判断”并不是很难。
因为亚米亚会拿着光剑往前面一指——眼睛不瞎都能看得见。
然而,如龙的玩家还是能被冲击到不少。