而且菊冈诚二郎不是那种光辉喊口号,吹牛逼我来,送死你上的那种政客。
在需要牺牲的时候,他会毫不犹豫地冲在最前面。
实验最开始时需要灵魂样本,他第一个站出来,现出灵魂,哪怕事后极度不适,接受了好长时间的心理疏导。
而在最后,基地遭受袭击,他也是冲锋在前,身中数枪。
这是典型的昭和男儿,和平成死宅、令和废物不在一个水平线上。
排除掉历史因素,袁满还是很佩服这样的人的。
真换了他和桐老爷易地而处,他绝对不会像桐人那么愤怒,只会觉得心情复杂,犹豫到底该如何是好。
当然,作为旁观者的现在,心态还是很平和的。
因为在他的潜意识中,日本当美国儿子是天经地义的,不乐意当种花家的儿子也不是不可以嘛。
你要自强?
吼啊,但这与我无关。
帮桐人是因为他是我的雇员,关系近,跟你菊冈诚二郎和那群昭和男儿又没关系。
在袁满的精神链接提醒之下,桐老爷也将情绪收拢起来,暂时不去讨论这个话题,转而去询问另一个关键问题——为什么是我?
你们之前说的,做的都很好啊,环环相扣,构思巧妙,但这其中没我什么事,为什么我会是关键三人之一。
问题就在这个过分遵纪守法的人性上。
这也是菊冈无法隐瞒,必须要告诉桐人真实目的,甚至不惜冒着泄漏最高机密的原因所在。
发现问题之后要解决问题,这第一步是找出症结所在。
意识到不妙后,菊冈又开始派人进入UnderWorld之中。
最开始的时候没用桐人,而是用的内部人员,在各种环境下进行成长实验。
但这些人的表现比原住民更加不堪,别说打破禁忌目录,连门都不愿意出,甚至不愿和人说话,典型的平成死宅。
这样下去是不行的,不如到河边——咳咳。
综合数据分析显示,之所以有如此表现,是因为不能适应UW的环境。
他们只是被阻断了记忆,本能还在,适应了地球环境的遇到似是而非的UW环境会引发潜在的水土不服现象,所以比原住民更没精神,更没活力。
重复进行过各种实验后,菊冈和比嘉健意识到需要一个真正适应虚拟世界的人,而且不是以周,以月为单位,而是需要以年为单位的经验。
比起这点,没有人比桐人更加合适。
自从完全潜行游戏问世起,桐人便第一时间入手,之后就被困在游戏中整整两年,之后也一直在玩这种游戏,没有厌弃的意思。
单纯比较潜行时间,除了开发者茅场晶彦,没有比桐人更长的。
而作为打通死亡游戏SAO的英雄,他的各方面能力也都有保障。
于是桐人就被骗进游戏,屏蔽记忆,一过十年。
不愧是虚拟世界头号玩家,和那些平成死宅完全不同,从小就展现出活泼的精力和旺盛的好奇心,好几次都差点打破禁忌目录,没少因此挨骂。