之所以会出现这样多打少,还落入下风的局面,不是因为“四旋剑”很水。
虽然连脸都没露,连名字都不知道,但能当上整合骑士,已经证明这四位骑士已经站在人间界的第一梯队。
再加上四人经年累月磨练出的阵型和配合,就算是贝尔库利、爱丽丝这种整合骑士中第一第二的强者,也需要动用“武装完全支配术”才有胜算。
被超越世界打成这个样子,纯粹是战斗方式被超越世界全方位克制。
这并不是夸大,事实上整个人间界绝大多数的剑士遇上超越世界都会被克制。
这是由人间界推崇、流行的剑术风格所导致的。之前已经不止一次提过,人间界的风格是一击必杀,正常战斗也都是双方正面硬碰一轮,重整态势,再硬碰一轮,就算是骑士长贝尔库利也不能免俗。
由此带来的是对于力量,对于破坏力的过度追求,反而忽略了闪避,连续性等等偏技巧性的其他要素。
这种风格的优点和缺点同样明显,面对比你弱小的人,秒起来会很容易,但遇到势均力敌或者比自己更强的存在,局面就会反过来,反而不如桐人和亚丝娜这种类型。
后者的招牌虽然是连续技,但其实是均衡发展,力量、速度、闪躲、连击,属性和技巧样样都没有拉下,没有短板。
如果是他们对上超越世界,就算没那么容易破防,也不会被撞到,接下来慢慢磨呗——穿着这么重的铠甲,顶着这么大片盾牌,消耗肯定比轻甲单手剑要大得多。
可“四旋剑”不同,他们甩不开超越世界,所谓的一击必杀又破不了超越世界的防,硬顶着来,只会吃亏。
到头来连阵型都没有发挥的机会,要知道他们的阵型可是法那提欧专门开发出来弥补人间界剑士短板的。
一环接一环,四人轮番出剑,环环相扣,一个人没法连击,就多人轮换,这是“四旋剑”难缠的地方。
哪想到遇到超越世界这个怪胎,我随便你砍,随便你连,我就盯着一个撞的蛮牛式打法。
尽管到后来,四人已经适应这种打法。
集合四人之力硬是将超越世界停了下来,又将超越世界团团围住不敢再给他玩冲锋撞人的机会。
但这也意味着四人必须和超越世界短兵相接,不留任何余地,甚至连咏唱神圣术给自己加状态的时间都没有。
这样的战斗,袁满同样不怕,不就是互换伤害嘛,你砍我几剑,我还你一拳或者一盾,我也不瞻前顾后,谁在我正面我就锤谁,看是你们先破了我的防,恁死我,还是我先把你们锤翻。
当然,以整合骑士的属性外加装备和能力,超越世界想要锤翻他们也不是一件容易的事情。
于是局面就这样僵住了,双方都憋着一股劲,看谁先倒下,腾出手去支援其他人,又或者其他人先腾出手,来支援这边。
目前看是后者居多。
身为“四旋剑”的长官,也是他们的老师,法那提欧在超越世界蛮横破阵的时候就想去支援。
只是她刚一动,亚丝娜也动了起来。
出剑,突刺,如流星般一闪而过,一剑刺破法那提欧的铠甲。
要不是她见机得快,第一剑便会受伤。