陈涉解释道:“《极致的快乐是建造》,从这款超梦的名字就可以看出,这是一款让人能够体验到建造过程中的乐趣的超梦。”
“既然这款超梦是为银星联邦的建设做宣传,那么背景当然要设置在银星上。”
“游戏的内容很简单,超梦的玩家要扮演一名建造工程师,他的任务就是利用各种各样的资源,将超梦中的目标区域建造成一个银星上的完美城市。”
“这款超梦将要摒弃原本的超梦设计原则,采用上帝视角,玩家可以在高空中俯瞰整个城市,也可以拉近视角查看各个建筑的细节。”
“当然,考虑到超梦的可玩性,我们会尽可能地缩短建造时间,简化建造流程,只保留建造这个过程本身给玩家带来的趣味性和成就感。”
“在这款超梦中主要有两个环节,第一是生产环节,第二世建造环节。”
“在生产环节中,玩家们要建设各种各样的车间和生产线,通过对制造机的正确排布,构建一条合理的生产线,源源不断地将稀有金属和其他各种材料制造成为建筑材料。”
“而在建造环节中,玩家不仅要规划每个制造厂的位置,同时还要合理安排整座城市的布局,规划好各种各样的功能分区。”
“在建造的过程中,这座城市会不断入住各种各样的居民。他们会对目前的建设提出各种意见或者建议,例如:居民区的供水供电是否充足?日常物资是否够用?出行是否方便等等。”
“如果这些居民对目前的规划不满意,那么他们就会投诉或者搬走,让玩家的评分下降。”
“这款超梦并没有一个非常确定的结局,如果玩家愿意的话,可以一直对这座城市进行新的建设,不断拆除旧建筑,兴建新建筑。”
“大体就是这样一种玩法,你们觉得怎么样?”
李云汉感到有些震惊。
从表面上来看,陈总是要往舔狗的道路上一去不复返了呀。
从这款超梦本身的内容而言,基本上可以看成是为银星建设计划而做的定向宣传。
目前的超梦绝大多数都是第一人称视角,毕竟对于超梦这种艺术形式而言,第一人称视角能够向超梦的玩家或观众呈现出各种各样的细节,又能增加代入感。
采用其他视角的超梦,也不能说完全没有,只是相对比较冷门和小众。
之前《另一种可能》这款超梦也没有采用第一人称视角,但那款超梦主要是让观众以一个旁观者的角度查看四位主角的命运。再加上种种情绪的渲染和烘托,所以倒也勉强可以接受。
但是这款新的超梦情况就完全不同了。
以一个上帝视角进行建设,也就意味着不太可能向观众传输太多的情绪和细节。这显然削弱了这款超梦的竞争力。
如果仅仅是在上帝视角进行建设,那么常规的全息投影模式,甚至是平面屏幕的模式都可以很好地把这种玩法给做出来,何必非要做一款超梦呢?感觉有些没必要。
从内容上来看,这款超梦主要是用于复原银星上的各种建设工程。在这个过程中,肯定要在尊重事实的基础上进行一定的美化。
通过这款超梦表达对银星建设计划的支持,以及对人类未来移民迎新的美好向往。
但是,反抗军做这种超梦合适吗?
李云汉可是很清楚地知道,陈总制作的每一款超梦其实都是有深刻内涵和寓意的,从《余烬将熄》到《另一种可能》,其实都是在鼓励底层民众意识觉醒,勇敢地反抗大财团。