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第四十五章 一波流才是最爽的(1 / 2)

他竟然可以共享感应!

第二魂技标记可以让叶随不用一直观察也能得到被标记者所在方位和提供魂技的精准释放。

简单来说就是,在印记消失之前,被标记者会始终处于叶随的锁定当中,不管什么方位都能够立即跟上释放魂技。

叶随有点不敢相信,这种感应共享,就像游戏中左上角自带的小地图一样,队友的位置在脑中清晰可见,加上肉眼的观察,再搭配上配合熟练的队伍,战斗的瞬息之间就能变换成各种战术,让对手措不及防。

等等,游戏中的小地图可不止这些。

叶随的脑中闪出另一个想法,如果我给对手也使用标记呢?

在一次对战中,对方的位置和交换都在己方的脑海里浮现。

上帝视角!

叶随心中闪出这四个字!

这!

他忍不住推敲着自己大胆的想法。

我记得,在刚到天斗城时,在柳二龙的帮助下,用标记加祝福成功教训了一帮市井混混。

除了境界过高,完全可以给任何人标记!

单单这一个效果,只要自己的愿意,到哪个团队里都是至关重要的存在。

叶随心中震惊不已,没想到自己的第二魂环竟然在冰霜守护的加持下变得如此完美。

开始忍不住畅想的叶随,赶紧打断自己的思路,现在不是想那些的时候,该来的都会来,再仔细思索一下共享感应的条件和缺点。

毫无疑问,能给共享感应的必须是同时有着标记和冰霜守护的人才行,叶随可不想对手也有上帝视角,不然开挂有啥意义?痛击我和我的队友?所谓公平不应该出现在这里。

缺点的话肯定就是魂力问题,第二魂技标记越多消耗越大。

假设场上人数一共有十四位,对手七人,己方七人。光标记估么着就要消耗差不多三分之一的魂力了,再加上要给队友使用七发使用冰霜守护,还要留着随机应变的魂力,这么一来回魂力就所剩无几了。

其实也好解决,只需要将对面主打进攻的魂师标记就行,应该可以省一点。

或许可以玩的花一点,你进攻了我就标记,你回去了就消掉,大大的节省魂力,但对自己的判断力要求极高。

还有两种情况,一种是类似于前辈,人数再多,配合再熟练,也不如人家一刀999,纯纯属于实力碾压。

另一种就是狂战队类型,挨过前期,就能莽到让你自顾不暇那种。以及天水学院的那谁谁和那谁谁的武魂融合技,全场aoe。

叶随想着想着就头疼了,有这功夫,他还不如开局将对面全标记了,再将体内魂力全数变成祝福使用,直接将对手奶的怀疑人生,手足不能自理,然后让队友将他们全扔到场下,干脆利落简洁的碾压,一波流才是最爽的,它不香吗?

香。

但也只是想想,等级越高,对异常状态的抵抗也越高,祝福这一前期神技,终归还是要配合其他魂技才能继续有作用。

那,要不要告诉欧文老师和前辈?

叶随有点小纠结,共享感应是自己魂技配合的隐藏功能,他有点想藏私的心思。

但欧文老师一知道自己的目标所在就不辞辛苦带着自己来到人迹罕至的冰封森林,前辈在看到柳二龙校长的信后也是二话不说带头猎杀凝霜冰皇熊,虽然各自都有理由,但都是出自真心才这么做。

因为他们有所获而不告知,有些辜负了。

叶随在心中转了一圈又一圈,决定告诉他们。

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