(多元宇宙万物的最终起源,无处不在,是一切有识和无识的物质、精神、能量的总和,掌握起源之力就相当于掌握了全部属性,历万劫而不灭,染因果而不沾,一念可知过去、现在、未来、任何人、事、物,可重置宇宙、开天辟地、再创洪荒)
(ps:起源系和混沌系存在一定进阶关系)
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破坏力:同等数值能量单位时间内对一个物质的破坏程度(对物质破坏力和对精灵伤害不一样)
防御力:受到同意数值能量攻击单位时间内的防御程度(对物质防御力和抵御精灵伤害不一样)
持久:持久越高代表能量消耗越低,越能进行长时间作战
瞬发:攻击发出和顺利到达目标之间的时间越短,瞬发越快
控制:异常状态或者各种手段弄得你不能动弹、受到支配
治愈:治愈自身,治愈目标,再生肢体的效率
吞噬:吞噬其他的材料、外物、能量或精灵来恢复自身、提升自身的实力,吞噬指标越高,提升等级越快
净化:净化异常,净化污染,同化目标的效率
诅咒:下诅咒的能力
祝福:施展祝福的能力
封印:施展封印的能力
泛用性:功能性、多样性、灵活度、可以做的事情的多少,对日常生活的帮助
范围:能力作用距离,射程
*操作难度:这个指标实际上越低越好,越低学技能和升级越容易,也不绝对
寿命:同等实力的寿命长短,这里指平均正常寿命,天材地宝、精灵王之力、圣殿之力之类的东西可以延长寿命
稀有度:珍惜程度,获取难度高低,一般稀有度高寿命也会高一些,也不绝对
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