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第三百五十五章 游龙身法与蜻蜓点水(2 / 2)

既然追求刺激,那就贯彻到底

亚罗再次想到了一个修改的方向。

这个方向并不复杂,就是飞机起飞的原理,同样也是滑翔翼机翼上所用的原理。

同样是借助了伯努利原理,将风系虚空能量尽可能附着在双臂上,然后将双臂展开,风系虚空能量凝结成机翼模样,也就是上弧、下平。

由于上方蕴含的风系虚空能量较多,能够充分加持风阻,下方风系虚空能量薄弱,对风阻没有太大影响。

又因为本身结构产生的伯努利效应,在惯性所产生的风阻和风系虚空能量两种效果的加持下,上升效果会非常显著。

就像迎风放风筝一样。

只要踏出一步,所有的力量都将转换为上升力和前进力。

已知羽落术的效果只能维持十来秒,且没有持续惯性力加持下,身体很快就会跌落,所以干脆就将其中一半的时间用于上升,另外一半的时间用于下降。

整体产生的效果为

前面一半的时间惯性力和风系虚空能量所产生的力量将分为前进力和上升力。

后面一半的时间由于本身已经到达了一定高度,在重力加速度和风系虚空能量双重作用下,整体转换为前进力。

可以转变为三个发力的关键时间段。

第一,脚步踏出的第一时间。

这个时候,腿部力量刚刚转换为惯性力,风系虚空能量开始产生作用。

第二,前半部分上升的时候。

这个时候,腿部难以发力,但风系虚空能量依旧在起作用,且根据羽落术的效果,惯性越大,加强的风阻效果越好。

所以,这个时间段中,风系虚空能量加强的是惯性力和上升力两部分力量。

第三,后半部分下降的时间。

与第二部分相差不多,但此时的惯性力本就得到了极大的加强,后半部分将在这个基础上继续加持。

从理论上而言,依照这种方式,有可能将单位1的初始力,直接强化为到8

也就是初始力1初始惯性力1乘以前半上升2假设前半部分的距离足够倍数强化=4。

再乘以后半部分下降4乘以2=8。

到了这里还未结束,落地之后的力量也没有全部消失,除开运动过程中消耗的力2,依旧还剩余为6的惯性力

亚罗还没有学会羽落术,所以还不知道羽落术加持的极限到底是多少。

但像这种呈倍数上升的情况,绝对能很快触及羽落术加持的极限。

“点一下就跑老远,非常符合蜻蜓点水的韵味,就叫这个名字好了。”

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