第三、十大职业
十人团战中的每个人都有自己的身份,他们分别是武者,盾者,弓弩手,伺候,食品师,防具师,药品师,武器师,指挥者,自由人。
武者攻击提升10
盾者血量和防御力提升10
弓弩手该玩家必须是射手,命中率提升10
伺候该玩家必须是骑手,奔跑速度提升10
食品师该玩家必须是食品师,制作速度提升和成功率10
防具师该玩家必须是防具师,制作速度提升和成功率10
药品师该玩家必须是药品师,制作速度提升和成功率10
武器师该玩家必须是武器师,制作速度提升和成功率10
指挥者可以生产和控制各种性能的nc兵。
自由人无任何增益,但如果该玩家符合某职业的前提条件,就可以充当该职业指挥者除外。理论上讲,自由人可以充当除指挥者以外的任何职业。
第四、自由箭塔
自由箭塔正式比赛前五分钟是游戏准备阶段,玩家可以在本方的内圈、中圈、外圈分别安置两个箭塔,即一共六个箭塔,这六个箭塔就是自由箭塔。
自由箭塔必须安置在箭塔安置点上,资源外圈有16个安置点,资源中圈有12个安置点,内圈有8安置点。
第五、真路与假路
资源外圈有8条路线,16个箭塔安置点每条路两个,两个外圈的自由箭塔,不能选择同一条路线,即两个自由箭塔必须在两个路线安置。
当自由箭塔安置完毕后,就会随机形成四条真路线和四条假路线有自由箭塔的必定是真路线。真路线可以通往资源中圈,假路线则是死路线,不能通往资源中圈。
同理,资源中圈有6条路线,12个箭塔安置点每条路两个两个中圈的自由箭塔,不能选择同一条路线,即两个自由箭塔必须在两个路线安置。
当自由箭塔安置完毕后,就会随机形成三条真路和三条假路,有自由箭塔的必定是真路。
同理,资源内圈有4条路线,8个箭塔安置点每条路两个,两个内圈的自由箭塔,不能选择同一条路线,即两个自由箭塔必须在两个路线安置。
当自由箭塔安置完毕后,就会形成两条真路和两条假路,内圈的真路线上必定有自由箭塔。
按照这种设定,玩家如果能找对路线,就可以直接去拆对面资源内圈的自由箭塔。
第六、自由箭塔与角色属性