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第五章:模拟对战(上)(2 / 3)

握战斗的主动权。

对面曾经的强者,也变成了他现在眼中的弱鸡。大叔终于熬不住他的拳打脚踢,跪倒在他的面前。系统立刻提升:第一小关通过。

他对着即将消失的npc大叔,骄傲的说了一句:“你太弱了”。

画面一转,来到第二大关的第二小关:主武器精通。

对面是一个拿着长枪的npc,好似赵子龙一样的打扮。他看了看自己,依旧是赤手空拳,但是面前出现了一堆武器,各种各样的都有。他毫不犹豫的选择了刀。刀是武器中的霸者,之所以他选着刀,其实是受到了他爷爷的影响,爷爷教给他的很多招式都是关于刀的招式。

当他拿起刀的时候,系统默认切换到刀模式。

当我们游戏角色拿着不同武器的时候,我们现实中做出同一个动作,想要传达给游戏角色含义也会不同。

所以,为了玩家更好的区分,享受更好的战斗体验,系统就给玩家提供了很多模式。

休闲有休闲时候的模式;(基础模式)

赤手空拳有赤手空拳的模式;

拿到有刀的模式;

拿枪有枪的模式;

拿剑有剑的模式;

其他武器也都一样,每种武器都有自己独立的模式。而且就算是同样的武器,但是如果样式不同,模式也会不同。

每种模式各自独立且各不干扰,除了休闲模式(基础模式)共用之外。其他每一个模式,玩家都必须重新将自身的动作和游戏角色的动作进行一一配对。

比如他现在拿着刀,系统默认为刀模式,除了基础动作在,其他打斗动作都是一片空白。所以,在战斗之前,必须要将刀的动作进行匹配。

废话不多少,又开始了动作匹配的路途,幸好有了之前的基础,他刀的招式的匹配,没有花费多久时间,就准备完毕。他已经迫不及待的想去验证自己刚匹配的刀法。

此时,他突然回忆起自己小时候,爷爷给自己做一把木刀,手把手的教给了他许许多多关于刀的使用方法。

也是从那个时候起,对于刀,他就有了一种特殊的感情,情有独钟,长大以后,他玩很多网络游戏的时候,只有有刀的角色,他必定会选择刀。

此刻,刀在他在手,就好似一份传承在延续,一股强大的动力从内心里面蓬发出来。

和“赵子龙”的战斗,刚开始,他依旧也是被动挨打,挨打之后再慢慢总结,总结后开始调整动作的匹配,调整后再去战斗。如此反反复复,过程枯燥无味,但是他却像一只打不死的小强,屡战屡败,乐此不彼。

因为他从来没有遇到这样一个游戏,它不仅调动了自己身体的机能,而且调动了自己对战斗的激情和欲望。这样的战斗,无论是对自己的身体,还是对自己的精神都是一种十分畅快的洗礼。

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