打开状态窗口,他一个月来第一次看到了杀戮通知。感觉非常满意。有人可能会说,他杀死了他遇到的第一批生物,这有点悲哀。当然,不考虑毒蛇自己。蛇神不算数。
*你已经杀死了[鹿–24级]——获得了经验。获得4000总磷*
*你已经杀死了[卢森蒂鹿–20级]——获得了经验。赢得3000总磷*
*你已经杀死了[卢森蒂鹿–19级]——获得了经验。获得2750总磷*
*你已经杀死了[卢森蒂鹿–21级]——获得了经验。已赚3250总磷*
*你已经杀死了[卢森蒂鹿–22级]——获得了经验。3500总磷已挣*
至于级别,他在那个部门也得到了不少。
*“叮!”职业:[弓箭手]已达到10级-已分配统计点,+1自由点*
*“叮!”职业:[弓箭手]已达到13级-已分配统计点,+1自由点*
*“叮!”种族:[人类(E)]已达到27级-已分配统计点,+5自由点*
*“叮!”种族:[人类(E)]已达到28级-已分配统计点,+5自由点*
一场战斗只持续几分钟就达到了四个关卡。杀死高等级敌人的额外经验确实起到了作用。虽然杀戮通知没有明确说明他获得了任何额外经验,但他显然做到了。如果让他猜的话,那么班级和职业有不同的经验计量表吗?
然而,种族水平才是真正的价值所在。每当杰克在班上获得一个等级时,他只得到了可怜的5个统计数据和1个自由点。另一方面,他的比赛等级在所有统计数据中得到2分,或总共18分,以及5个自由点。因此,每个级别总共有6个和23个属性的差异。差不多四次了。
当然,他的职业也很可笑,它提供了15个统计数据,5个免费积分,也就是总共20分。但人们必须记住,这是进化的,是一种变体。此外,无论是职业还是职业,都需要两个级别才能获得一个种族级别。至少到目前为止一直如此。
在他的班上通过10级当然也意味着其他的事情。
*弓箭手等级技能可用*
杰克知道,在从职业中获得技能后,他必须做好心理准备。毕竟,他不能指望从一门基础的入门课上获得一项随机的、罕见的、甚至是史诗般的技能。因此,他毫无期待地浏览了这份清单,第一份清单和他预期的一样基本。
[双箭(普通)]-弓箭手的箭是永无止境的;一箭成两箭。允许弓箭手在飞行中射出一分为二的箭。当使用双箭时,增加了敏捷和力量的效果。
这是一个非常幻想式的。它有几个有用的应用;单是偷袭组件就太棒了。哦,你认为一支箭正朝你的方向飞去?对不起,是两点。但他最关心的是一支劈箭如何与他的毒药协同工作。两个人都要吗?他们都没有?或者只有“原版”的。还是这项技能只是完全变出了新的箭?他只是觉得有太多的未知。如果他的毒药不起作用,他也不在乎。