按照系统的设定,唐涵领地的子民数量每达到二十人,就可以从母族召唤一个士兵。至于士兵等级,则对应唐涵自己的爵位等级。
比如说他目前是自由民,也就是没有任何爵位,所以目前就算达到了系统设定的子民数量,也无法召唤正规士兵,但是却可以召唤民兵。
民兵不属于正规军,属于最初级的兵种,只受过简单的基础训练,用来维护秩序,巡逻放哨之类任务还是可以胜任的。
而民兵的召唤比例是每五名百姓可以召唤一名民兵。
至于自己的爵位等级如何提升,那就是要根据唐涵获得的声望值来升级的。
声望值的作用不仅是用来升级爵位,而且在召唤更高级的兵种的时候会消耗。
等级越高的兵种,需要的声望值越多。
这一点的设定跟游戏中是相同的。
随着领主爵位的不断提升,系统的功能也会不断被解锁,可以召唤的兵种自然也就越多。
另外,除了声望值之外,还有一个民心值的设定。
《要塞》这款游戏的目标虽然是打败其他敌人,但是却不是讲究穷兵黩武,一味的发动战争。
其实,在唐涵看来,经济建设其实才是重中之重。
没有一个强大的经济系统作为基础,那就无法打造出一支强大的军队,自然无法抵挡敌人的进攻,更不用说对外反攻了。
从某种意义上来说,《要塞》与其说是一款战争类游戏,不如说是一个经济建设为主,战争攻守为辅的游戏。
在其他的游戏当中,虽然经济部分也很重要,但是却从来没有像《要塞》这样更加突出经济建设的重要性。
民心值的这个设定就是经济建设的一个晴雨表。
在游戏中,民心值落到了五十以下,百姓就会开始逃离,各种工作岗位上就会出现空缺,然后出现犯罪率会上升,粪便满地,鼠害肆虐等各种糟糕的情况,民心值会持续下降。
如果没有及时的改善措施,那么这种情况会越来越糟糕,最后会落一个田园荒芜,满目苍凉的局面。
百姓逃走了,自然也是无兵可招。
没有了兵,那敌人打过来就根本无法抵抗,只能落下一个败亡的结局。
在其他游戏中绝对不会出现这种情况,百姓都跟机器人一样,不用吃不用喝,忠心耿耿一直到死。
玩过这款游戏的人都知道,在游戏中影响民心值的因素很多,比如“食物是否足够,食物种类是否丰富;领地的卫生条件是不是达标;鼠灾是不是能得到有效遏制;犯罪率是不是能够得到控制;百姓的娱乐生活是不是得到满足;百姓的宗教信仰有没有地方寄托;能否提供足够的酒类;赋税是不是让人满意”等等。
可以说在现实中会影响民心的所有因素都被考虑在其中了。
从这一点上来说,《要塞》绝对是所有即时战略类游戏当中最接近现实考量的一个。
而这些自然就是考验领主的执政水平了。
一个合格的领主就是要通过各种措施,来使得民心值不断上升,然后保持在一个高水平,这样才能保证自己领地的真正安全。
否则,就算百姓不会造反,可是他们一旦撂挑子不干了,那领主就真的成了孤家寡人了。