007 段颎军(3 / 4)

骑兵的基础攻击距离是100米,但系统骑兵也会计算提前量的,并且自己在改变移动的方向。

只不过,已经把系统判定机制摸熟了的赵仁,不仅预判了烧当骑兵的变向,自己也同步进行了变向。

‘火毒’

‘流血’

‘流血’*2

前两条是赵仁的攻击,后面的*2是两名狼骑兵命中了另一名烧当弓骑。

赵仁知道,自己这一箭只射中了马背上的士兵,并没有射中马匹,所以才只有伤害,没有减速。

这也达到了赵仁的目的。

因为赵仁并不是为了将其减速,而是在伤害对方的同时,配合两名狼骑兵控血。

如果两名烧当弓骑的受伤差距较大,较重的那一名会立刻选择逃跑。

所以,要适当的保证两名烧当弓骑的伤害基本持平。

同样在控血的还有苏茜。

在没有血条作参考的情况下,大家只能凭感觉。

好在人少,目标也少,大不了交替攻击就好了。

而且,一边攻击,赵仁一边在朝烧当骑兵继续靠近。

血少到一定程度,这种零散的小队是会逃跑的。

虽然必要的情况下他和苏茜可以追上去补刀,但他要尽量避免这种情况的发生。

因为会浪费时间。

同时还要和系统AI拼概率,避免自己以及狼骑兵被烧当弓骑命中。

好在,这种低级战役的小兵,战斗AI比较僵化,攻击方向比较好猜,而且需要他指挥的只有两名狼骑兵。

赵仁和苏茜配合,只用了五分钟,便成功击杀了这一支烧当骑兵队伍。

汇合后,寻找下一支队伍的时候,赵仁对着苏茜比了下大拇指。

一对三,在武力处于劣势的情况下,哪怕只是保证自己不受伤,已经很强了。

起码赵仁自问他是做不到的。

这不仅需要每次都能精准的对烧当骑兵的攻击进行有效格挡,还要进行有效卸力。

不能格挡的话,就可能受伤,进入‘流血’状态。

只格挡不卸力的话,因为双方有着7点的武力差距,则可能会被系统判定出现‘碾压’伤害。

也因为有苏茜在前面吸引火力,并且在烧当骑兵准备逃跑的时候,追上去进行干扰。

赵仁才能快速的打出足够的伤害,消灭掉这些烧当骑兵。

赵仁在开始的时候,没有考虑过这种打法,躲避对方的箭矢会很累只是很小一部分原因。

主要原因就是,没人抗伤害。

他自己的武力也有13点,但重生前的他主要用的是弓,刀枪这些也用过一些,但也没足够的把握。

也是因为想到,苏茜在后世就是以一把方天画戟闻名,而方天画戟又是近战兵器,所以才试探性的询问苏茜。

毕竟,苏茜刚进副本的时候,拿的也是弓。

赵仁之前还奇怪,为什么苏茜改玩弓了。

问了下才知道,因为苏茜没办法一打五,而且二阶兵又不可能在对射中胜过三阶兵。

考虑战损过大,才临时把武器换成了弓,想着配合手下的骑兵一起打输出,偷伤害。

这次,同样花费了一个小时,赵仁和苏茜两人却击杀了42名烧当骑兵。

【系统(地图):因烧当部落出现异常兵力调动,段颎决定派军清剿(00:09:58)】

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