5、 美食(1 / 3)

看着面前两份诱人的大餐,杨帆没有第一时间动筷,而是首先召唤出了贝塔。

“呼啾~”

小狼被召唤到桌面上的空位处,发出微微的打鼾声,表示它依旧还在沉睡中。

杨帆刚想叫醒还在熟睡的贝塔,就看到它的小鼻子一动一动地抽动着,然后睁开了睡眼朦胧的双眼。

“嗷呜~”

没有管杨帆,小贝塔低嚎了一声,话音还未落下,嘴巴已经开始撕咬起了面前的黄金大骨肉。

看来即使刚刚吃了3个肉包,它的肚子还是很饿。

杨帆看贝塔费劲地撕咬着跟它体积差不多大小的肉块,轻轻笑了下,伸出双手准备帮忙。

“嗷嗷~”

却不料杨帆的双手刚靠近贝塔的食物,贝塔就停止了对大骨肉的进攻,一口咬了过来。

杨帆看着手上一圈浅浅的咬痕,也不生气。实际上他早有预料,只是没有躲掉而已。

“你还挺护食的。放心,我有吃的,不跟你抢。”杨帆将自己面前的炖肉夹出一小块,放到贝塔面前,温柔地说道:

“我帮你把肉撕碎,好吃一些。”

贝塔听到杨帆的解释,本来炸毛的身体缓和下来,轻轻低嚎了一声,竟然还点了一下头进行回应。

获得贝塔的认可,杨帆撕下一块大骨肉,把碎肉慢慢推给它。

这一次贝塔果然乖巧了许多,用嘴叼过杨帆递来的碎肉,自顾自地埋头吃了起来。

杨帆看贝塔吃得欢,就将大骨肉都撕成了碎片放在贝塔面前,然后才开始解决起自己面前的美食。

经过一晚的等待,早上还走了一段山路,到现在杨帆的饱食度也只有33点了。

《信仰》中除了元素生物,所有生物都有饱食度的设定。

饱食度满值为100点,正常情况下每十分钟降低1点,如果遇到游泳、攀爬、战斗等剧烈运动,下降速度会更快。

饱食度低于20点,角色将触发“咕噜咕噜”的负面BUFF,各种行动速度下降,最高降低30%,并且这时候战斗肚子会发出“咕噜咕噜”的抗议声。

饱食度为0,角色将触发“饥饿”的负面BUFF,不再自动回复生命值,且所受治疗效果降低30%。

饱食度长时间为0,“饥饿”BUFF将进阶为“饥肠辘辘”,随机降低角色最大生命值,且所受治疗效果降低70%。不仅如此,角色还有概率陷入饿昏了的“昏迷”状态,强迫性地沉睡不起。

顶着上面这些负面BUFF,再强的玩家也无法进行持续战斗。

游戏中一天与现实一样,都为24小时,也就是说一天至少消耗144点饱食度,也意味着正常情况下所有玩家一天至少要补充一次饱食度。

不过,大部分玩家都不会满足于只吃一顿饭,而是选择一天三顿、五顿甚至隔一两个小时就要吃一餐。

原因无它,因为《信仰》中的食物实在太美味了,最重要的是,品尝各种美味的同时还不用担心变胖。

曾有吃货豪言,蓝星21世纪最伟大的发明就是《信仰》,因为它彻底解放了人类的嘴巴。

不过,以上这些只是普通玩家的想法。在杨帆面前,信仰中的美食还有进步的空间,至少面前的蜜酱胡萝卜炖肉就有问题。

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