受伤吐血对陈咬钢来说其实不算什么,当年玩虚拟游戏的时候,他作死尝试过拟真度选项,一天到晚被怪捶得满地乱滚,也仍然乐此不疲。
因为陈咬钢知道:战斗不是纯粹的比属性点大小,任何技巧和经验都非常重要。任何流派都会遇到克制自己的BOSS,当被克制型BOSS按在地上摩擦的时候,如果保持装备不变,一次又一次的挑战BOSS,玩家的技术就会越来越强。
堆属性堆伤害来碾压怪物也是一种思路,用纯粹的计算与智慧战胜敌人,也是一种值得称赞的实力。
只不过人体的承受力总有极限,属性值终究有瓶颈,一件装备的属性阈值,强度天花板就摆在那里。
就像打某些排位游戏的时候,大家都是神装了,再多的经济也无法带来属性收益。越是极限的属性,再想提高巅峰就得付出无数倍的代价。
严格意义上来说,前世能出现在天梯榜上的,一般都是欧皇、肝帝、氪金大佬、天才型玩家,和狗屎运海豹玩家。
但是天梯排行始终会变动,一代版本一代神,拥有持续霸榜的实力的,基本上就只剩下肝帝和天才。
天才之中还有伤仲永,目睹一位天才逐渐变得平庸的悲哀。而肝帝浑身都是肝,只要身体本钱没问题,就能继续兴风作浪。
除了极少数天赋极佳的年轻人,几乎所有天梯有名的玩家,都是在虐人与被虐中成长出来的。
陈咬钢本人天赋还行,一般般中上水平,爆肝指数也还可以。他确实是自己一点点爬上天梯的过来人,所以他能够感觉到谁有战斗韧性,谁有值得培养的潜力,谁又是克服不了心魔的玻璃心玩家。
经历过差点暴毙的战斗,看到雷欧可和科力多没有被敌人打倒,处理好伤口还有不错的斗志,陈咬钢便用前世的游戏经验去判断,认为他们是可以栽培的苗子。虽然陈咬钢没遇到故事剧情里,那群牛逼烘烘的剧情主角,不过在初期就能够培养自己的随从团队,本身也是好事一件。
赏金佣兵太不靠谱了,被BOSS恐惧魅惑之后当场叛变的都有。没有熟悉的战友,有些团队合作型的副本会很有威胁性。
“别担心,自然之力会治愈我的身体,你们可以先照顾好他俩,我缓口气就好。”
科力多却显得非常激动:“难以置信……我还以为我们都要死在这里,你居然打赢了!太可惜了,雷欧克负伤昏迷,他没能亲眼看见你斩杀亚丹国王的样子。”
达芙妮忧心忡忡地给这名野蛮人包扎伤口,看向陈咬钢的表情有些奇怪:“可是上面还有许多亡灵,我们要怎么出去?很抱歉我们没有什么战斗力,在队伍里也是拖后腿而已。”
“别慌,还没到最糟的时候,我们可以先检查检查,这里说不定有什么机关。”
陈咬钢装模作样地安慰了众人一番,在小广场上搜索了一番,便触发了记忆中的密道机关。
平地摔的老学者杰夫卡,也不嫌陈咬钢这一身血污和黏液,立即拄着拐杖靠了过来:“喔,尊敬的蛮族勇士,感谢你拯救了我们!不过你似乎无意间发现了悲剧王国的秘密,传说亚丹国王战败之后,整个悲剧王国一夜崩解,他的大臣和亲信把他困在地下深处,他们有可能把奇术宝石和财宝都藏在了这里。我们可以进去看看吗?”
杰夫卡不愧是前世游戏里给新手鉴定装备的老爷子,这台词念得像个NPC一样。