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第十章 设计(2 / 2)

以后一定要好好研究一下。

奥德里奇下定决心。

千本就这样定下来,成为奥德里奇第一个固定构造模型。

但仅仅是千本肯定是不够的,它的伤害类型太固定,也就是穿刺型,奥德里奇需要更多的变化。

第二个出现在奥德里奇脑海的,是可以造成切割型伤害的短剑。

当然,和手持的短剑肯定不同,那样的造型也过于复杂。

奥德里奇的设想是只有短短的剑刃,两端都有剑尖,四周开锋。

想到就做,奥德里奇再次转化出一堆黑金颗粒,开始构造,但这个形状明显比千本复杂,第一次没成功,第二次才勉强弄出来。

整体还是15厘米长、3厘米宽,5毫米厚。

小心的拿在手里仔细观察后,奥德里奇点点头,操控着它浮起来。

房间里面没有可以用来练习的器具,奥德里奇只能偷偷来到院子里,控制着剑刃在草地上乱划。

好一会,院子的草地被割了一片,奥德里奇才终于停下来。

“和千本的用法完全不一样。”

他低声自语道。

奥德里奇对千本的使用方式是一次性的,这是因为它能造成伤害的部位只有一个点,追求速度,一旦射出就不再回头。

而短刃就不一样了,它的身体上开锋的位置有足足一周,每一个位置都可以造成伤害,也不太吃速度,这就意味着它的使用应该是持续性的、富含技巧的。

“这样对我有点吃力,剑刃的方向调整起来太复杂了,而且真实战斗场景里,只弄出一个肯定不够看,需要复数个剑刃,操纵难度更高。”

奥德里奇考量后,决定将这个构型放弃,但立刻就想到了新的代替品。

黑金颗粒飞速汇聚融合,一个圆形的物体被制造出来,圆盘的外围如同剑刃般锋利。

他的思路很简单,既然短剑的操纵问题是因为形状的不均匀造成的,那干脆来一个圆刃!

奥德里奇想了想,又将这个造型扔到一边,重新构造,不一会,一个圆形中间被镂空的造型,也就是环形的物件被制造出来。

当然,圆周仍然是开锋的,第一次弄,中间的镂空不够圆,就像破了一个不规则的洞。

这样的构造比刚才稍微复杂一点,但减轻了重量,操纵起来消耗会更低一些。

奥德里奇尝试着对它进行操纵,难度果然比短剑要容易很多。

突然,奥德里奇心头一动,让环刃在空中飞舞起来,然后为环刃施加不同的加速度,一半快一半慢。

顿时,环刃由于速度的不均匀,开始旋转起来,而前进的方向也跟着这个变化有了一个非常明显的弧线,重要的是,它的速度几乎没有发生改变!

奥德里奇眼睛里露出喜色,他自然是可以操纵黑金改变方向的,但这种主动变向会造成极大的速度损耗。

而这种旋转造成的变向,却没有这个损耗,这自然是可以拿来作文章的!

奥德里奇不再犹豫,立刻将这个构型定为通用构型之一,为了称呼方便,还给这个构型起名叫“剑轮”。

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