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第453章 年终(2 / 4)

然而,成熟的动画师,每天却只能画10到20张手稿。此外,为了保持动画电影风格的统一性,一部动画电影的团队人数还不宜太多。

因此,八十年代之前,传统的迪斯尼手绘2D动画电影,制作周期最短也要4年时间。

不过,即使如此,2D动画电影,如果肯花钱耐心投入的话,门槛依旧不算太高,这个世界上还是有着很多动画电影人才的。

相比起来,3D动画电影的门槛,明显要高上太多。

只是制作3D动画电影的软硬件系统,这个年代,丹妮莉丝娱乐就绝对是独此一家别无分店。

丹妮莉丝娱乐在3D动画软件、图像渲染软件乃至世界上第一座渲染农场等软硬件设施,至少领衔行业五年时间。

即使用五年时间弥补了这样的差距,想要推出一部3D动画电影,最短也需要2年,这就是七年时间。

而且,持续投入七年,花掉几千万美元,结果却是,谁也不能确保一部电影是否能够取得成功。

原时空中,《玩具总动员》在1995年诞生,当时业内已经出现了类似的3D动画软件。

即使如此,《玩具总动员》之后,其他公司推出的成功卖座3D动画电影,比如梦工厂的《怪物史莱克》,或者福克斯的《冰河世纪》,也都已经是2000年之后。

期间间隔普遍超过5年时间。

再往后的照明娱乐,更是在《玩具总动员》诞生十多年后才崭露头角。

1991年的现在,因为市场容量有限缘故,诸如欧特克等制图软件公司都还连开发3D动画软件的计划都没有。

不仅如此,其他制片厂即使通过高薪从丹妮莉丝娱乐挖角人才组建自己的团队,除了时间、资金等方面的风险,还需要考虑技术专利问题。

丹妮莉丝娱乐在3D动画软件、渲染软件乃至各种硬件设施上,已经申请了一连串足以筑起一道‘护城河’的专利壁垒。一些核心的技术人才,还与丹妮莉丝娱乐签署了竞业协议,一旦辞职,至少三年内都不得再从事相关职业。

总而言之,除非丹妮莉丝娱乐肯主动放开技术和人才限制,否则,短时间内,除了丹妮莉丝娱乐,好莱坞不可能有第二家制片厂可以制作出3D动画电影。

西蒙当然不会轻易放开手中的技术。

因此,只要经营得当,整个九十年代,3D动画电影市场都将被丹妮莉丝娱乐垄断。

《玩具总动员》之后,感恩节档期第二周的票房亚军被《007之黄金眼》拿走。

虽然主角依旧是提摩西·道尔顿,不过,在稳定下来的米高梅管理团队以及西蒙亲自出面紧盯之下,《007之黄金眼》的质量相比此前几部都明显更上一级,制作成本也因此达到了5000万美元。

开画首周,《007之黄金眼》斩获3279万美元票房,这样的成绩虽然不如今年的《蝙蝠侠:黑暗骑士》、《终结者2》以及邻近档期的《玩具总动员》等重磅炸弹,却也达到了米高梅的预期

要知道,此前一部《007之杀人执照》,北美总票房也只有3466万美元。

《007之黄金眼》只是上映一周时间,票房积累就已经与《007之杀人执照》相当。

不过,《007之黄金眼》的媒体口碑却也只是达到7分左右,并不算太出色,根据影片的各方面数据反馈,虽然首周开局不错,但北美总票房想要破亿还是颇有难度。

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