原时空中,这两款软件的前缀,最初是Miredia,后来都归于Adobe。
只是现阶段Miredia完全被伊格瑞特公司这只大蝴蝶扇除,Adobe还在专注于打印机周边软件的开发,而且主要与苹果的麦金塔电脑合作,苹果公司还是Adobe的大股东之一,西蒙当年在87股灾后也买入过一部分Adobe的股票。
两家公司都偏离原本的发展轨道,万维网却已经提前兴起,基础工具软件的开发势在必行。
此前几年,伊格瑞特公司已经陆续推出了用于网页设计的YgritteDreamweaver软件和用于网页图片处理的YgritteFireworks,随着近期用于网页交互式动画设计的YgritteFlash软件发布,曾经的网页设计‘三剑客’被伊格瑞特软件部门全部集齐。
不仅如此,伊格瑞特公司去年还悄然把越发成熟的Photoshop软件收归旗下,C女郎的汀科拜尔公司只截取一部分最基础的功能推出了免费的图片浏览和处理软件iSee。同时,伴随着网络视频的推出,伊格瑞特公司还在悄然开发完善一款视频编辑软件YgritteVideoStudio,预计今年年中正式发布。
从最早的网页设计软件Dreamweaver到即将在今年年中发布的视频编辑软件VideoStudio,每一款基础工具软件的发布,都意味着一次万维网平台内容丰富程度的大幅提升。
比如这次的Flash和配套的FlashPlayer软件。
伊格瑞特门户前两年就已经推出了在线游戏业务,主要是一些棋牌棋局类益智休闲小游戏。
Flash技术发布之前,想要开发一款拥有图形界面的在线小游戏,需要用到非常复杂的脚本程序,而且显示效果终究差强人意。
Flash推出之后,同样是一款小游戏,或许只需要一个能够熟练运用Flash软件的工程师一两天时间就能开发完成,而且无论是游戏显示效果还是运行流畅程度都远超原本通过脚本语言实现同类型小游戏。
开心农场,恰好就是采用Flash技术实现的一个网页游戏。
西蒙产生开发开心农场小游戏的想法,主要目的之一就是为了让开发者和用户看到Flash技术的游戏,进而促进这一全新技术的快速普及。另一方面,如果开心农场能够获得原时空中那样的成功,还可以进一步促进Faebook社交网络用户群体之间的互动程度,增强Faebook的用户粘着性。
至于赚钱,西蒙倒是没考虑太多。
曾经的开心农场由一个名叫‘五分钟工作室’的游戏厂商开发,最初在校内网平台发布,并且迅速获得了成功,巅峰时期用户数量超过1600万,只是校内网平台到底没有给运营商带来多少收益。
直到后来,移植到QQ平台成为QQ农场,这款小游戏从开心网时代一年300万的进账,直接暴涨至腾讯时代单月5000万的恐怖收益。
西蒙玩过好几个版本的‘开心农场’,对于鹅厂变着花样卖道具游戏设定印象深刻。
因为东西方消费习惯不同,西蒙一点都不奢望北美用户会对曾经那套道具系统买账,不过,依托Faebook现阶段几乎垄断了北美社交用户群体的庞大规模,只要这款游戏能够普及,只依靠出售点化肥道具,相信还是能够获得不错收益的。
毕竟,这款在线Flash小游戏的运营成本实在有限,毛利润率超过90%。