神圣公民大礼堂内,不同于某个才11岁对超人和蝙蝠侠又没有太深感触的小姑娘,直到灯光亮起,很多观众依旧沉浸在这部持续了149分钟的史诗级超级英雄大片当中。
西蒙最初对DC电影宇宙系列的定位是标准的商业片。
不玩深沉,不搞内涵,干脆利落。
当下的这部《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》同样如此,西蒙绝不允许一些所谓的内涵影响到电影剧情的节奏和故事整体的流畅度。然而,恰恰正是这种一气呵成,当影片结束,长达两个半小时内被电影紧紧把握着情绪的观众平复下来,反而忍不住开始回味思考。
很多经典影片其实都是如此产生。
主创认真地讲一个故事,把对故事的解读交给观众。比如好莱坞的《低俗小说》,比如影响了很多人的《大话西游》。这些电影本没有太多内涵,解构的人多了,也就有了内涵。
刚刚结束的这部影片,亲自把控这个项目的西蒙就是想要摒除记忆中那部同名影片的弊端,尽可能流畅地讲述一个故事。
因此,这部电影里没有了玛莎梗,没有了多此一举的毁灭日,没有了蝙蝠侠的诸多梦境,更没有了原版中被人吐槽是在模仿小丑的莱克斯·卢瑟。
影片的剧情其实非常简单。
大都会之战后,失去父亲开始执掌家族企业的超级富豪莱克斯·卢瑟因为嫉妒、仇恨和对力量的渴望,人为制造了一系列阴谋,不仅让超人身败名裂备受指责,还让哥谭的黑暗骑士生出这个世界不应该存在超人这个异类的念头。
最终引发两大巨头的生死相搏。
原版影片中前期一直打酱油的神奇女侠这次没有再划水到最后大战才惊艳亮相,戴安娜·普林斯从开篇卢瑟豪宅聚会第一次露面就开始起到关键作用,追查第三只母盒下落过程中,神奇女侠意外发现了莱克斯·卢瑟的阴谋,及时阻止了超蝙的自相残杀。
计划失败的莱克斯·卢瑟利用氪星人的基因和母盒的力量企图实现自我改造,结果成为彻底丧失理智的外星异种。
然后,三巨头VS外星异种。
惨胜。
同时造就了DC电影宇宙开启以来最悲壮的一幕超人之死。
电影的结局,哀伤与希望共存。
此外,通过蝙蝠战甲的设定,西蒙还平衡了超人与蝙蝠侠的力量对比,使得超蝙大战戏份不再如原版一样像是路都走不稳的小孩子在挑衅一个两百斤的壮汉,哪怕是布鲁斯·韦恩动用氪石武器之前,利用蝙蝠战甲,两位超级英雄的对抗也几乎达到旗鼓相当的程度,打斗效果因此达到最佳。
电影中的三次主要动作戏份:超蝙第一次追车遭遇、超蝙在卢瑟的挑唆下进行决战以及三巨头共同对抗莱克斯·卢瑟进化的外星异种,也都达到了丹妮莉丝特效的最高水准。
无论是剧情、动作还是特效,这部最终耗资1.35亿美元的超级重磅炸弹都堪称尽善尽美。
因此也造就了DC电影宇宙开创以来,首映礼结束后持续三分多钟的最长掌声。
《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》的口碑直接大范围解禁。