提议送到西蒙这边,西蒙稍微考虑也答应下来。
算是各取所需。
杰瑞·布鲁克海默最近几年的事业明显下行,而《女巫布莱尔》的创意,以布鲁克海默的咖位,自然能打听到这是西蒙亲自提供的创意,因此可谓一次主动交好,就像当年布莱恩·德·帕尔玛几人为西蒙的处女作《罗拉快跑》保驾护航那样。
另外,既然《女巫布莱尔》的导演保罗·格林格拉斯又是西蒙倾向的《全名公敌》导演,布鲁克海默作为《全民公敌》的制片人,也恰好就近观察乃至帮扶一下这位新人,说不定将来也能成为自己的嫡系合作伙伴。
新版的《女巫布莱尔》,目前剧本已经基本完成。
除了原版寻找女巫的探险架构设定,其他大部分细节都已经与曾经大相径庭,这主要也是因为原版质量实在上不得台面,更多只是一次病毒营销下的偶然成功。
这一次的故事,主要讲述两男三女五位大学生根据一个小镇女巫传说前往探险,深入密林,从最初的猎奇游玩,到发现事情开始诡异,再到真正女巫出现并导致小团队全军覆没的故事。
没错。
相比曾经,全新的《女巫布莱尔》,将真正有女巫出现。
其实说起来,原本之所以完全玩心里恐惧,始终没有女巫出现,更多还是因为团队的预算太少,根本玩不起。
西蒙最初也考虑过继续这种心理恐惧模式,随即还是自己推翻了自己。
因为这种模式刚刚才在《鬼影实录》当中使用过。
还在上映的《鬼影实录》,基本参照原版的设定,全程都没有鬼魂出现,如果接下来的《女巫布莱尔》还是如此,难免会给人一种重复炒冷饭的感觉。一次见不到鬼魂也就罢了,两次还见不到女巫,很可能让观众产生一种自己被耍了的感觉。
至少,自己代入一番,西蒙都不太容易接受连续两次所谓的心里恐惧。
总要有些‘进步’。
另外,故事架构上,这次还将采用倒叙模式。
开篇先是电视台关于失踪五位大学生的搜救报道,随即引出搜救团队在密林中发现的几台iRe数码相机,紧接着以秘档泄露的方式展现给众人。
结尾方面,这次倒是还会采用类似《鬼影实录》那种在观众情绪被吊到很高后戛然而止的方式。
这也是为何关于搜救报道的情节没有放在最后。
不同于心理恐惧,就像好莱坞很多反反复复拍摄都不落伍的经典故事架构,既然《鬼影实录》的架构有效,那就继续。
当然,其中也有区别,《鬼影实录》中的情绪是一直在走高,最后戛然而止。而《女巫布莱尔》,则是一种经历起伏后的突然收尾,五人小组被女巫一一捕猎,犹如老派的青春恐怖片,然后,随着最后一位玩家GameOver,故事戛然而止。