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第二十八章 变态的基础属性(2 / 3)

“我明白倒是明白,可是”孟然犹豫道。

“我知道你是想说职业的选择吧。”齐贞说道。

孟然嗯了一声。

“虽然你的职业决定了你的天赋,而天赋又决定了你的技能,但这并不代表我们不可以反过来看问题。”齐贞缓缓说。

“怎么跳出来”孟然问道。

“我们不妨先选好你所需要使用的技能,然后看有哪些职业的天赋可以配合这些技能,然后再选定那个职业”齐贞自信的说。

“这”

孟然此时看着齐贞的自信的表情,不禁生出了和蒋燕一样的想法,这个齐贞,到底是个什么人啊

系统在每一级,都会向玩家可供分配的属性点,达到一定等级,玩家可使用游戏内获得的积分奖励兑换相应等级的技能。

比如蒋燕的烈焰风暴技能,每6级才能学习一次,因此到现在为止,蒋燕也只能释放4级的烈焰风暴,技能学习的等级间隔越高,代表技能的威力越加强大,当然也和花费的积分多寡成正比。

在玩家到达10级以后,系统会向玩家各种职业的选择,这些职业的选择,会决定天赋的整体架构,而里面的每一个不同天赋,则需要玩家根据需要自行学习。

这些具体的每一个天赋,就会影响到每一个玩家与兑换技能之间的配合方式与最终实战效果。

李强在10级选择了枪械师,余良在10级选择了猎人,蒋燕在10级选择了法师。

然后他们开始选择自己认为适合自己的天赋,再根据这些天赋去寻找合适配套的技能,这些都是正常的思维流程。

但是齐贞却反其道而行之将所有技能全部打散开始重新搭配

之所以这样,是因为齐贞知道,选择单个职业对于个人的局限性实在是太强了,而且队友之间很难形成行之有效的配合,到了最后很可能就是各打各的,勉强配合在一起也会产生一种不协调感,举例子来说,为什么在防守僵尸的时候,李强迟迟没有让余良放出自己的宠物当然是因为韩琛的诡雷和自己的子弹,是不长眼睛的

为什么这个小队中一直没有一个强大的近战职业,自然也是因为蒋燕依赖的群伤法术暴风雪,可不会自己绕开自己的队友

所以人与人之间的配合,其实也就是技能与技能之间的配合

这十几天的时间里,齐贞大部分时间都在技能的筛选和理解上面

相比于职业,技能实在是太多了。

在有效时间内筛选出适合现在小队等级的技能和作用比较强搭配,就是另外一项大工程了。

天知道这本最强小队发展规划纲要到底费了齐贞多少脑细胞

随后齐贞开始询问起孟然的详细属性。

孟然,初始力量20,耐力20,体力15,智力30,精神15,敏捷20。

果然和齐贞想的差不多,孟然作为警察,体耐敏三种属性都要比正常值高一些,而30点的智力也是让齐贞刮目相看,看来还是个高材生呢。

接下来齐贞开始帮孟然挑选技能了。

只有和所有其他队友的数据放在一起比较的时候,齐贞才能真正意识到自己的与众不同。

李强,初始力量30,耐力30,体力30,智力15,精神5,敏捷30。

作为小队的前队长,李强拥有着及其高且平衡的属性数据,几乎可以胜任任意物理系攻击职业

余良,初始力量15,耐力20,体力20,智力15,精神10,敏捷30。

敏捷较能力较为优秀,耐力、体力相对拔群,力量有所欠缺的余良,使用猎人这个职业也是比较符合他的特性,想必是在之前受到过李强或者其他老玩家的指点吧。

蒋燕,初始力量10,耐力10,体力10,智力25,精神25,敏捷10。

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