洪天成苦笑了两声:“将日托米尔城夷为平地,恐怕我在波兰人的地界再也别想建立根据地了,以后攻打波兰人的城市也甭想遇到开城投降的事情,我总不能所有的事情都依靠士兵去做吧。
靠抢掠得来的物资再多,也有耗光的一天,我现在连一块自给自足的根据地都没有,为了多出的那么点罪恶值断绝未来的根基,实在是不值当,毕竟,我只是想当一个征服者,而不是灭世者。”
【全面战争系统只是辅助宿主的工具,不会干涉宿主的任何决定,不过根据全面战争系统的评估分析,宿主所说确实合情合理,日托米尔城的设施和人口可以让宿主脱离流寇的作战模式,源源不断生产大片的日用品,通过日托米尔城也可以控制辐射周围大片富饶的耕田,让臣服的波兰人安心为宿主卖力气干活。
比起彻底屠戮多得到的罪恶值,价值高得多。】
“那是当然,无论我有多少兵力,在这片土地上终究是少数人控制多数人,一味的杀戮只会让自己成为众矢之,分化瓦解奴役才是王道,最好能让波兰人和波兰人自己打起来,或者是让东欧其他国家消耗波兰人的军力,等我拥有了基本盘后,东欧这片土地如何制定规则,自然也就是我说了算!
平民终归只是国家劳动的基石,而不是我的敌人,我真正的敌人是波兰立陶宛王国那些掌握权势的军事贵族,对于波兰农夫来说,只要能活下去,他们并不在意给谁交税,只有被抢夺了饭碗的波兰立陶宛王国大贵族,才会将我视为眼中钉肉中刺!
战争不光是要掠夺土地,人口也是一项很重要的资源啊。”
洪天成发自内心的感慨道。
他早在赶到日托米尔城前时,就收到了全面战争系统迥异与攻打其他城镇时的选项。
对于首府级城市全面战争系统给出了三个选择:
1、解放者:帮助日托米尔城的人民自立组建自己的政府,成为其保护者,将其变为自己的附庸。
优点:可以获得日托米尔一定数量自治民兵的帮助,自立的日托米尔城会付出一定数量的民兵作为附庸兵跟随太平军作战,听从洪天成的指挥。
缺点:日托米尔城将成为一座独立自治的城市,太平军无法进驻该城市,洪天成拥有日托米尔城的外交和宣战权利,双方的关系类似主从的盟友,日托米尔城愿意听从洪天成这个解放者的提议,但不会完全服从洪天成的任何命令!
系统奖励:解放者模式下无法获得任何罪恶值,但其他奖励不会产生变更。
2、和平占领:通过攻伐战或者是劝降,占领日托米尔城,太平军全面进驻日托米尔城。
优点:获得日托米尔城的一切,你可以在这座城市里为所欲为,当然,产生什么后果需要自负。
缺点:被波兰立陶宛王国列为正式的敌人,引起其他国家势力的警惕或者是拉拢,被异族占据的日托米尔城的民心忠诚度堪忧,如何治理需要洪天成自行斟酌。