所以大旅队下面都设置了旅团,积极去收入有天赋的新人,正是为了将探索的触角延伸到中低级旅程中。要知道中低级旅程里也有可能获得线索,如追梦人获得的,与沙姆巴拉洞穴地址有关的录像带,就是位曾经受了他恩惠的旅客在危险级旅程里意外得到的。
但想从中低级旅程里收获这种线索,基本只有完成支线景点这唯一途径了,只不过这种事对中低级旅客们来说又太困难,这也是为什么卫洵会受到无数大旅团新人观察员的关注。
新人超凡的天赋第一次进景点就完成了支线景点第一部分,拿到了镀金银纹骷髅头和金雕头湿尸而且卫洵还不是那种依赖队友的,能独自行动
这简直是超级稀缺的人才资源了,卫洵可是纯新人,虽然以他现在的实力,升到顶阶不过是时间问题。但他在升顶之前起码能过好几个困难级,危险级的旅程呀,要是每次他都能完成几个支线景点,那岂不是一个大聚宝盆吗
其实大旅队旅团关注新人旅客,导游联盟自然也有人关注新导游,这和大旅队同理。但实话实说,新人导游比新人旅客更扶不上墙。
导游选的本来就都是濒死之人,按理说他们进了旅程里,该拼命开辟新景点,赚得积分延续死亡倒计时才对。但偏偏旅客死亡本身就能给导游带来积分。
是自己去拼命,来延续生命,还是让陌生人去死,来延续自己的生命呢
那些心怀善念,不忍压迫旅客的,自己去探险冒险的,绝大多数都死了。
反倒是安逸的,压迫旅客的导游活下来的更多。旅社先天给导游设置了高地位与较为优越的环境,不像被导游,被旅程双层压迫的旅客,导游们舍得去冒险的就更少了。
毕竟开辟新景点就意味着危险,那些新导游称号不强,道具不多,积分很少,想要提升实力,就只有降低死亡倒计时,走拼命这招。但他们进旅社本来就是为了提升死亡倒计时的。
现在为了获得积分,反倒要主动自残降低死亡倒计时去冒险,这不是本末倒置吗
人在面对死亡时都是自私的,要是他真对死亡无所畏惧的,通不过求生欲考验,根本不会成为导游预备役。
而但凡求生欲强烈的,在这畸形的环境下,迟早被逼的要么死亡,要么堕落,与黑暗同流合污。
丁一就算个罕见的,十分有拼劲和野心的低级导游了,所以能引起导游联盟的注意。可以说如果他这次真能开辟新景点,那绝对会有许多大导游联盟对他伸出友谊之手。
事实上就算他从头到尾都被卫洵玩弄于股掌之中,但看丁一在情况如此危急的情况下,却仍豁出去用勾爪抓取黑石翡翠骷髅头的拼死之举,也得到了一些大导游的认同。
丁一够狠,对旅客狠,对自己也狠,够狠的导游就有前途,而足够贪婪有野心的人就好控制。
如果不是丁一随后还侥幸的,捧着金匣到了鹰笛传人面前,做出如此愚蠢的举动,欣赏丁一的导游恐怕会更多。
“亲爱的,你说这丁一是真的蠢吗”
身着紫色斗篷的美艳女人勾起旁边侍女的下巴,笑的花枝乱颤,乐不可支