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第188章 文化输出(7 / 9)

很快电视屏幕上呈现出一个电脑作图软件,而这款软件的中心操作画布,上面正放着超级玛丽的游戏角色。

此时的游戏角色就像是一个个色块儿组成的人物而已,这简直就是一堆马赛克拼装成的动漫角色。

当大家看到这个人物时,很多美术生仿佛打开了新的世界。

原来在电脑中做画居然是这样一种方式。

这跟他们所熟悉的画笔所呈现出来的线条美完全不同。

“在未来这段时间,你们每个人都要掌握整体的绘画就是在电脑中绘画出一个完整的人物。除此之外,你们看游戏中这些云彩草丛有没有觉得很像

当游戏中的云彩被涂成白颜色并放置在空中时,这就是美丽的云朵。而当着云朵被涂成绿色并放置在地面时,这就是路边的草丛

同一个素材完成了两种不同的物体,只不过是变换了一下颜色而已。

我们将来要发行的游戏受制于体积的大小,这些素材要尽量做到能够通用。”林平一边播放录像带一边给大家随时暂停介绍。

而为了让大家看得更为真切,林平选的倒带回去让大家重新看游戏试玩儿。

这一次所有人的关注点都在云朵以及地面的草丛。

“形状真的是一模一样啊”很多人发出了惊叹声。

刚才他们没有发现,现在被提示后才觉得一切是那样的神奇。

美术生惊叹电脑中这样的技术,更想不到他们未来要做的绘画居然是这样的偷梁换柱。

而对于计算机的学生来说,他们的理解则相对简单。

这无非是减少游戏的内存罢了,只有游戏中素材尽量的少,游戏将来的存储空间才会大幅度减少。游戏体积越小,所需要的硬件存储芯片就会更少一些。

这样不但能够提高游戏的运行速度,而且还能更经济的制造游戏看待。

“大家看过这云朵跟地面的草丛之后,你们再仔细看一看有没有其他可以相置换的东西”林平当着所有同学的面提出了问题。

此时的游戏试玩视频处于暂停状态,目的就是让所有人看得真切。

只是很多人观望了一会儿之后,没有任何的发现。

“我给大家介绍一下原理作为美工的同学,你们可能不懂计算机的原理。假设游戏中的一切画面,都需要用真金白银购买。

如果我们单独画一个草丛,再单独画一个云朵。那我们就要支付两笔金钱假设我们把云朵染成绿色放在路边只算作为支付一笔金钱的话,那么仅此一项我们就已经节约了一份开支。

大家仔细看这游戏人物,除了脑袋之外身体是不是左右对称。假设我们把身体一分为二算做两个单位,这两个单位我们要支付两份酬劳。而我们只买其中的一份,然后复制拷贝过来就能组成一个完整的身体。

看上去我们依旧是使用了两个单位,毕竟一左一右。

可是在计算机的体系之中,对于计算机来说,我们这只算一个单位。

大家以后做画的时候,要考虑到这一切。比如说把这云朵画的相对对称一些,中间一分为二,我们又可以减少一笔开支。只需要复制一下然后水平旋转,就能得到一个完整的云朵

以后,会有老师给大家上一些计算机基础课程对于我们来说,云朵跟草丛虽然长得一模一样但这就算是两个物体。可对于计算机来说,只不过是一个物体发生了位置移动加颜色变化。”林平简单的给大家解释一下绘画中要考虑的要素。

这一切的一切,只不过是受制于内存的价格。

这要是放在网络大爆炸年代,随便一款超级大作都是几十个g的大小无论是游戏开发者还是消费者,他们想要的是完完全全不同的东西。

如果同一个建筑或者皮肤,被无限的复制,大家只会觉得这款游戏粗制滥造。

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