第874章
“这东西的经验值给的也太多了吧?”李腾不由得大喜,再次冲进了尸塔之中。
三个小时之后,李腾升到了LV10。
其他玩家则收获了大量的尸核,丰收的喜悦之情全都溢于言表。
有了这么多尸核,明天医生就该弄出足够多的红液了吧?
有了足够的红液,他们也都可以像李腾一样转职了。
真是躺着升级啊!
还有一个小时的时间天就要黑了,天黑之后外面的世界会变得无比危险。
虽然李腾很想要再继续杀怪升级,但也不得不准备离开尸塔返回小镇了。
还有一些尸体里的尸核没有挖出来,其他人在尸塔外挖尸核、收拾整理战利品的时候,李腾站在尸塔内一处空地,对自己的角色进行了强化。
他从LV5到现在,一共有140个自由属性点可以强化自己的基础属性。
每提升5级,角色就有一次强化的机会,强化结束之后,角色就会再次获得一个相应职业的技能。
李腾是双职业,他可以获得两个。
一个刺客的,一个坦克的。
首先是自由属性点,这个李腾一边战斗一边给自己加上了。
140个自由属性点,他全都加在了力量上。
为什么这么加,他是这么考虑的。
坦克职业主加力量和耐力,耐力与生命值有关,力量则与攻击力有关。
刺客职业主加敏捷和力量,敏捷与行动速度有关,力量同样与攻击力有关。
而与刺客休戚相关的暴击率,则与技巧和智慧属性有关。
根据系统的说明,在游戏初期,基础属性对暴击率的提升并不大,一百多点也就只能提升百分之十几的暴击率。
但力量对攻击力的提升却是实实在在的,多一点力量就多一点杀伤力。
李腾的‘碎尸之击’高达百分之七百五十的杀伤力,以及溅射攻击效果,如果能打出暴击效果,杀伤力提升一倍,可以达到百分之一千五左右。
但百分之十几的暴击率,太不稳定了。
力量加成的杀伤力,可以确保在战斗的时候,不担心因为没出暴击而导致的严重失误,一切都可以把控在自己手中。
当他的力量从25点提升到165点之后,杀伤力提升了近六倍,远比花技能点到提升暴击率上来得划算。
力量对杀伤力的提升,到了后期会逐渐减弱,那时候再根据可以考虑用提升暴击率的方式来提高伤害值了。
现在他重点提升力量,可以兼顾肉盾和刺客两个职业的需求。
至于耐力提升生命值以保障自身的安全……
一刀下去目标已经碎尸了,就不用担心自己的安全问题了吧?
李腾一向信奉进攻是最好的防守这个原则。
采用如此极端的加点方式也就不奇怪了。
分配好属性之后,李腾角色现在的基础属性值是这样的: