游戏里什么技能才能被称之为无解
控制免疫降低防御
这些都很恶心,但真的能称之为无解的,是持续不断的减速,减移动速度,减攻速。
这会让所有已有的力量都难以发挥。
而这对于苏利来说,也是最省元素的行为。
单一元素的身体,天然会排斥不属于身体元素倾向的元素力量。而作为中转站的苏利,他根本没有元素倾向。
那些一出现就和黑暗元素纠缠到难分彼此的光明元素、不同于水元素的沉静,明显更加活泼的火元素、以及煽风搅水的风元素。
这些东西,在一瞬间笼罩了克莱门斯的身体。
那些此前被避开的元素光带,彻底没了继续游动的力量。
换句话来说就是,克莱门斯的自动防御,在苏利一个减速技能之下,直接被消解。
但肉眼看去,克莱门斯的攻击速度并没有什么显著变化。左右不过是从300的攻速降到了150而这对于只有80攻速的马蒂尔达而言,仍然是可以将其吊打的存在。
老虎脸上露过诧异之色,下一秒,他忽略了仍然提起武器,向自己发起冲锋道马蒂尔达。
相比于这种连防御都破不了的,另外一个能解除他的自动防御,甚至能对他的攻速做出影响的人类,显然会比马蒂尔达有趣得多。
可这对于已经想要找死了羽族女王而言,显然成为了即便没被明说,却仍然无处不在的鄙视。
怎么办要做什么维护那个人类吗
可人类的特殊体质,没有道理接手了巨龙的克莱门斯没听说过。
而如果他知道,也显然不会将那个人类杀死。
马蒂尔达陷入了迷茫,但下一秒,新的敌人直接接手了她的攻势,那妖兽不仅不落下风,甚至还隐隐占据优势。
而这个新的敌人,是过去的战场上从未出现过的身影
旁边,被克莱门斯盯上的苏利,只觉得背后发凉。
人类对于巨物天然存在的恐惧,被强制压下。清楚自己再怎么死,死法也都是那些可以想象的程度,苏利就直接心大到告诉渡鸦“差不多该选择拉扯战了。”
克莱门斯的注意力已经被转移到他们身上,阿狄森这只蝴蝶精再想要女王倒霉,也没想到她死。
至于阿斯加里,后者想让所有转化妖兽死去,那就不至于眼界小到让马蒂尔达现在就死。
一个已经透露出死志的女王活着,反而能更大程度地激起羽族的反抗之心。而无法战胜,就等大量转化妖兽死亡阿斯加里迟早会放弃马蒂尔达,但显然不是现在。
感受到怪物的视线被投放在自己的身上,渡鸦不自觉地在已经很急速的速度中,再次加快。肾上腺素飙升,血液疯狂运转,直冲脑壳而去。
一时之间,意识中产生的不再是畏惧,而是一种只关注眼前的心无旁骛。
能行能躲开能成功
苏利放出的多种元素立场并没有影响到渡鸦,而几乎将整片天地都用黑暗元素填满了的克莱门斯,反而间接制造出了能让渡鸦突破极限的飞翔速度。
渡鸦没有升高远离战场,而是在克莱门斯一道又一道的攻击中,拼尽全力的躲过。
试探之战还没结束。
如果现在离开,要么是克莱门斯变成人形追上来,要么就是,停止战斗之说根本不存在。