第3章(1 / 3)

琴蛙好感度50

看着弹出的好感度减少提醒,北条夏树更快乐了。

目前的好感是111,居然能反向突破一百大关,不知道它最低能不能扣到1000呢

他翻开养蛙指南,第六页有关于好感度的说明。

好感度说明

1呱呱的好感度是提升玩家等级和解锁玩法的重要指标,努力提升好感吧

2呱呱的好感度上限100,下限100,如果突破好感度下限,呱呱会立刻永久离家出走,再也不找到它哦

3用真心换真心,你爱呱呱,呱呱爱你,未来才会有越来越多的惊喜

大约有六七条,北条夏树看到第二行就没继续注意下面写了什么。

琴蛙的好感度已经扣到100以下了,它会怎么离家出走离家出走之后真的不能召回吗

气泡框还在琴蛙的身边冒出来,它紧绷着脸,杀气四溢。

琴蛙aa

琴蛙a

为了看琴蛙的过激发言,北条夏树立刻下单24小时呱语翻译卡,并点了马上使用。

琴蛙死了还不消停

琴蛙不可能。

琴蛙你到底是谁

这反应,看来是把你爹从物理层面上理解了,觉得回复它的是真蛙爹的鬼魂。

原来一只虚拟蛙崽竟然有父母,并且蛙爹也螺旋升天了好笑中透着一丝诡异。

北条夏树不答,津津有味地等它表演离家出走。

而琴蛙在室内安静地待了片刻,也在候着他的回复。

一蛙一人相顾无言,僵持了十五分钟后,琴蛙先动了,若无其事地起身离开。

琴蛙出门打工了

一旦出门,北条夏树就无法实时获知蛙崽的动向了,但从这条系统播报来看,它好像还会回来,没有离家出走的意思。

系统是否开启呱呱离家回家重大事件播报yn

他选了yes。

选完之后,倒没有像其他的a一样要求用户开放系统弹窗权限,这令北条夏树稍微注意了下,但就像所有自负于一技之长的人一样,他认为世界上没有人能攻破他亲手写的程序、窃取重要的私人信息,因此很快就丢到脑后了。

目前他最好奇的是一只呱呱,打工会做些什么呢

帮人剥莲子吗还是采芦苇会不会背着个小书包,在田间跳来跳去送快递

无论怎么想,都有点可爱。

于是,北条夏树大方地原谅了他大逆不道的呱儿子。

想起自己每次下班时的疲惫和饥饿,他反手去商城给琴蛙买了一份高级和牛便当和一瓶天然苹果汁放置到桌上,还花了20三叶草购买一次性清洁道具,把琴蛙的新居打扫得一尘不染。

北条夏树涉猎的游戏种类不少,比较偏好策略游戏,因为调到困难模式的策略游戏一般会比较有意思,能够免于因为过于简单安装了几个小时就删掉的结局。

像这种上手难度无限趋近于0的养成游戏,本该落得个下载后立刻吃灰的下场。

然而几个小时过去,弹窗跳出呱呱回来啦,快来看看它给你带了什么时,北条夏树还是诚实地重新点开了。

没有明信片,也没有相片,它只是出门打完工又回来了。

琴蛙站在门口发了会呆,慢吞吞地挪到桌边,头上开始冒气泡,24小时呱语翻译卡的效用还在继续。

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