这让罗伊再一次地惊讶于定义属性不同带来的灵魂消耗量变化,要知道,之前加了个无限弹药属性,这颗灵魂甚至还不够消耗的……
不知道这算不算是白板装备和蓝装紫装的差别?
罗伊现在有点后悔,早知道系统能收纳灵魂,那之前就该把那蠕虫恶魔的灵魂先收纳进去的,也不至于害得自己和四眼小恶魔干了一架……
灵魂光团一消失,那些聚集在附近的小恶魔们顿时一阵躁动,搞得罗伊又警惕地抬起枪口戒备,只不过这一次小恶魔躁动归躁动,最后还是散开了,他们跑去其他正在厮杀的地方,看看能不能捡便宜……
等看到危机解除了,终于能松一口气的罗伊,一屁股坐在地上,结果却因为没那个意识,竟然没有把自己的尾巴挪开,导致这一坐下去,先把自己的尾巴给压得生疼。
看样子,形态一改变之后,以前身为人类时的好多习惯都必须更改才行,感叹了一下重新挪开了尾巴之后,罗伊这才有时间打量自己画出来的这把左轮枪。
然而这一看,罗伊顿时满头的黑线。
这把被他握在手里的枪,怎么说呢,实在是太诡异了!如果非要用一句话来形容的话,那就是:五毛钱特效!
真的,多一毛都没有了!简直假得不行!
在画的时候就已经歪歪扭扭了,而后面又因为赶工应急,导致根本没有上色,甚至连材质都没有进行定义,以至于具现出来之后,拿在手里看起来就是一把白色的塑料枪的感觉(绘画时的背景色是白色),而且还是那种模具粗制滥造,倒模出来后到处都是毛刺的塑料枪……
罗伊敢发誓,这玩意儿比自己小时候玩的BB弹枪都不如!
但……奇怪就奇怪在这里,偏偏的这把五毛钱特效的枪,竟然真的可以击发,而且真有威力,而这,仅仅只是罗伊定义了一个【枪械】属性导致的,这让罗伊第一次意识到,这私人定制系统,还真是非同凡响!
系统这种用文字定义其功能的力量,有点类似于言灵的感觉,又或者是罗伊以前看过的那些当中提到的,资讯——物质转化技术,而且还是傻瓜式操作的……
一想到以往在游戏里,都是打怪爆装备或者做任务得装备的情景,罗伊就忍不住有点乐了,现在自己这是更进一步,变成自己创造装备了啊……
现在又得了一颗灵魂,而且看样子质量还不错,但罗伊却没有急着将手里的左轮枪升级,而是召唤出系统界面,再次开始绘画起来。
这一次,他画的是一只试管,然后在试管的中间位置画出了一条线,表示这是液面,然后选取蓝色对试管内部进行上色。
一管装着蓝色液体的试管成型了,罗伊在旁边用文字对其作出了定义:解毒剂!
是的,他现在首先也要做的,是将自己的中毒状态给解除了才行,而为了节约消耗,他并没有对这管解毒剂作出太多定义,只打算将那颗即将消失的灵魂用掉就可以了。
想来四眼小恶魔的毒素应该不是太厉害的毒,这样应该能够解除了吧?
在完成之后,罗伊刚想要保存具现,但随后想了想,罗伊将试管中液体的颜色改了一下,改成了黑褐色。
并且,他还在定义当中多加了一条属性:【可乐味】!
添加完毕之后,罗伊这才满意地进行保存,然后不出意外地,那颗即将消失的灵魂这次全部消失不见了,而罗伊手里也多了一管黑褐色的药水。
来,干了这管肥宅快乐水!罗伊仰头喝下……