自从这个系统出现之后,它就没有表现出过任何可以称得上是“智能”的痕迹,从头到尾它所做的也不过是将他获得的点数挨个进行播报、在任务出现的时候进行提醒、任务完成的时候发放奖励
不管怎么看,这些环节都好像没有讨价还价的余地。
但是,在某些情况下它却又显得比那些制造好了的程序要灵活得多
就比如曾经那n选1的奖励,再比如被推迟的主线任务2,和被替换的主线任务3。
在这种情况下,如果想要争取一些让步的话
斯科特那双灰色的眼睛闪了又闪,最终,少年将双手交叉在一起,下巴苦恼地搭在上面。
“一千年前的奥斯蒙先生究竟去哪里了呢如果能找到他的话,恐怕对这次的任务能起到不小的帮助。”
“真希望能找到他的下落啊。”一声轻飘飘的叹息落下。
这声叹息还没来得及落在地上,斯科特就听到耳边响起了一道熟悉的提示音
叮恭喜触发隐藏任务寻找奥斯蒙
任务说明苍灰之塔的主人莫名消失,他的下落成了许多人都关心的问题。作为巫妖阵营的一员,找到曾经的领头者也是重要的一环。
任务内容找到奥斯蒙01。
任务奖励来自奥斯蒙的谢礼。
斯科特“”
这也能行
在那之后,少年尝试了许多次不同角度的叹气方式,试图从“千年命题”、“苍灰之塔”、“僵尸同盟”甚至是“亡灵祭祀”这样的关键词再去触发点别的任务,
可遗憾的是,除了最开始成功的那一次以外,其他的统统以失败而告终。
不过斯科特倒也不恼,有一次成功的先例就已经是意外之喜了
这也同样证明了,不管是关键词检索触发、还是因为这样的任务的确对主线有帮助,他都能通过系统发布以外的“主动方式”来获得新的任务。
这点就是一个极其珍贵的情报,感谢骑士先生的无私分享。
至于为什么只有奥斯蒙这个关键词才能触发,斯科特也大概能够理解这回事
其他的关键词或许都局限在某个任务场景里面,可唯独“奥斯蒙”这个名字贯穿了从少年拜访亡灵开始的始终。
千年后的传承,消失的领头者,苍灰之塔的主人,以力量研究繁衍的学者,天平上重要的筹码,亡灵的最后一任祭祀,提前了千年之久的泄题
无论是哪件事里,这个名字总会被人们所提到。
这样重要的一个名字会拥有单独的一个任务,不管怎么看都十分合理,对不对
斯科特满意地看着任务栏里多出来的那项任务,在和系统的交涉中争取到主动权的喜悦让他忽略了新任务可能存在的难度
其实想想也知道它到底有多难,在过去的一千年里,不管是艾还是其他的敌对者都在寻找奥斯蒙的下落。虽然他们的目的不同,但这些人绝对比斯科特都要更想找到对方,但这些人最后都统统失败了。
但是
少年反手关掉了任务面板,让它重新变成一片虚无。
反正任务失败也没有惩罚,就像过去在全息网游里面做玩家的时候一样,谁会嫌弃自己接的任务多呢
只要存下一堆的任务在面板栏里,总有一天会机缘巧合碰对一个的这是大部分咸鱼玩家的信仰。如今,这信仰也被斯科特短暂借用了过来,当成是初步交涉成功的自行安慰。