还不够。瑟维这样思考着。
杀死小女孩之后,他所能做到的也只是取消他们所参与的这场游戏,同时尽可能阻止扩散的范围,但是不代表瑟维可以取消其他地方同时发生的游戏。
这份力量不受他控制,和之前所有情况都不相同。
在确认罩子破开的那一刻,提姆先确定了小女孩的情况,随后他立刻联系了蝙蝠侠,但是他也只联系得上蝙蝠侠,蝙蝠系的其他义警、少年正义联盟的其他成员,他都联系不到。
目之所及之处都是那些看不到里面发生了什么的屏障。
之前的过家家游戏已经结束了。
瑟维虽然没办法控制游戏结束,但是他和自己马甲之间的联系并没有断开。
所以他透过普利斯的眼睛,看到了血液泼洒在地面,为了活下去,本就在酒吧里喝了酒大脑不清晰的人们,毫不犹豫选择了伤害他人。
瑟维没有控制普利斯去做什么,他只是安静地坐在原位,看着眼前发生的自相残杀。
有的人不愿意动手,这是很正常的事情。但是游戏的不同表现,不代表每一场游戏的玩家都需要自己动手。
就像是真正只是坐在桌面上的卡牌游戏,只是口头上说说的话语,让人很难意识到到底会发生什么。
或许只是为了有趣,也或许只是为了试探如果不满足脑海之中的命令会导致什么。
但是当第一个人死去之后,当第一个不愿意接受命令的人死去之后,剩下的玩家必然会选择去接受这不公平的对待。
就算不存在倒计时,他们也终究会存在进行游戏的动机。因为饥饿如果不去完成任务,那么他们无法逃离现在的位置,他们没有食物,没有水源,如果不离开这里的话,他们会饿死。
这就是上个世界,那些普通人所接受的任务和“游戏”。
“她为什么会这么做。”提姆这么问道,但是在这个问题问出口的时候,他就已经知道了答案。
“因为,我们的力量是共通的。”瑟维回答道。
在之前的梦境游戏之中,就已经体现出来这一点了,当规则越强大,那么其他人的力量也会有一定的增强最简单的原因就是,规则越强,那么锈剑骑士也就可以活得更久。
从很早的时候,蝙蝠侠就已经推测出杀死规则的办法了。
那就是所有的后代全都死亡,和规则有关系的血亲后代,继承了那些力量的后代。只要这么做,规则也会自己消亡。
提姆眼神显得有些沉重,他摇头:“你知道我问的不是这个。”
瑟维没有说话。
现在有两个办法,一个是借由其他人的手,把自己的马甲全都杀死。这样可以最大限度地压制住他的力量。
可是现在已经发生的事无法挽回也无法结束。
还有一种办法,显然蝙蝠侠也意识到了那就是闪电侠。
从闪电侠离开之后,他们就联系不到闪电侠了。闪电侠是他们之中的bug,他可以穿越时间线,当他处在神速力空间之中的时候,他是无法收到其他人的消息的。
时间是最不能动的东西,蝴蝶效应从不是乱说的。当年闪电侠为了自己的母亲,所以回到过去改变了母亲死亡的现实,结果波动时间线的后果,就是出现了一个“闪点世界”。
在“闪点世界”之中,当年死在小巷里的不是韦恩夫妇,而是布鲁斯。于是成为蝙蝠侠的那个人变成了布鲁斯的父亲托马斯,而布鲁斯的母亲玛莎,却变成了小丑。
除此之外,海王和神奇女侠之间发动了战争,超人也不曾出现过所有的一切都在告诫着闪电侠时间的可怕性。