玩家查看了一下自己的游戏记录。
玩的时候还不觉得,现在作为旁观者来看就会发现她在游戏中回溯的次数非常多,密密麻麻,缩小看就像是大树下无尽交错的根须,每一根都向不同的未来走去,最后又突兀地终止。
有多少“根须”,就意味着玩家曾经选错了多少次路。
就像迷宫一样,对玩家而言,回望其实只有一条路能够通向终点。
江奏忍不住吐槽“叫什么考编模拟器,为什么不干脆叫好感度攻略算了。”
系统当即对玩家居然还会玩乙女类恋心uu的游戏表示惊奇。
对此,玩家平静地表示“再冷酷的人也会忍不住首充6块。”
本游戏和单纯的恋爱攻略向有微妙区别。系统解释道,如果只是单纯拥有角色的好感度,就算攻略到满级,也无法达成通关条件。
江奏回想了一下系统所谓的通关条件。
说实话,这差不多都快是10年前的事了,回忆起来很考验记性。
为组织鞠躬尽瘁,抛头颅洒热血。
如果只是单纯的理解字面上的意思,解释成“为组织去死”就好的话,那么她第一次用马甲号领便当的时候应该能够达成离开的条件,但事实证明,并没有。
那个时候即便把黑方声望刷上去了,并且把琴酒也救了下来,但本质上,野格酒还是以“背叛者”的身份被组织boss下令处理掉的。
既然背叛,就无所谓忠诚。
她必须在所有人眼里,作为组织的绝对拥趸、忠贞不二的卫士,为组织身当士卒,战死沙场,为维护黑方利益而牺牲自己的性命才能算是达成黑方考编通过条件,而赤井觉作为“明明可以继续潜伏却为了拯救琴酒主动暴露身份回来送死”的人设,就能完美地符合条件。
虽然本来可能会炸死琴酒的炸弹是玩家本人特地埋在那条路上的。
甚至,她第一次走这条线的时候就在附近的建筑里,全程目睹了这场爆炸,不得不说,毁灭性的灾难往往伴随着一种残酷的美,因为内在的燃料是一条条并不无辜的性命,不管他们生前做下过怎样的恶事,在死亡面前都同样平等,死神一视同仁地收割其性命。
在他们尸骨上开出的炽热又阴冷的火焰之花,和好人也没有区别。
她甚至有几分不太真实的感觉,琴酒就这样被炸弹炸死了,一点都不符合反派的死亡美学起码要在枪林弹雨中和敌人厮杀好几个回合,最后枭雄末途,凄然倒下,给他一个苍凉的特写,镜头再拉个远景,地上如枫叶一般的鲜红,即将消失在地平线里的夕阳,咕嘎叫着飞远的黑色乌鸦。
如果不是因为这么做无法通关,江奏其实对这条线之后的发展还挺感兴趣没有后脑勺的那一棒,不知道工藤新一还会不会变成江户川柯南。
红方这边的总体好感度也同样如此,她之前兢兢业业工作了那么久,挂在地下山洞的
时候也没有得到太多反馈虽然小田切那个老头知道她还活着。
所以系统否认掉角色好感度攻略的说法,错也没错,想通关与其攻略个别角色,其实真正需要展现的并非对他们的爱意,而是人格上的“忠诚”。
玩家心情略感复杂。
第一轮死亡结束前,她不论是作为黑方还是红方都算得上是尽职尽责,结果失败了。而这一回在黑方她算是瑕疵满满的坏人,在红方算是到处有道德缺陷的好人,因为最后“浪子回头”、“改邪归正”,反而轻松过关。
尽管其中还有诸多其他外因影响,不过玩家也同时体会到一个深刻的人生道理与其一开始就出尽风头,当“第一名”,让所有人都对自己报以高度的期待,还不如提早摆烂,躺平,当一条所有人都嗤之以鼻的废柴咸鱼,或者永远的吊车尾,这样一来,偶尔一次出彩就可以获得众人的刮目相看当然,可以躺,但这么做的前提是绝不能真废。
大概是因为世界上的普通人对于“坏人变好”的接受度都不低,往往都抱着善意,而对于“好人变坏”,则具备着更苛刻的审视和批判目光。
虽然知道这只是游戏,但心里未免还是有过一丝不快。
看上去缺乏人类情感的系统这个时候反而主动安慰在这个世界,生命和活着并不是所有人的最高层级,能当上“重要主角”的角色,往往都具备一定的觉悟。
江奏非常大度地表示了理解“是的,现在可以让我回去了吧”
为什么要这么急呢
江奏幽幽地叹了口气,难得耐心地主动解释“我们那里的考试很卷,所以我毕业之后还没和任何用人单位签订劳动合同,也没有缴纳社保记录,就是为了今年回去参考算应届生,明年就不行了。”
因为没签合同干临时工还差点被坑过,沉没成本更高了。
这个编,她必须得考