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243. 奖励 现在终于真正地升到了S级。……(3 / 4)

“看看技能说明有没有变化。”容琦提议道。

卫涵沉默着点头,把技能说明的界面点出来。

两人把技能说明认真看了一遍,技能升级前后的变化主要体现在召唤随机性的降低。

之前设置召唤条件进行召唤,召唤的结果是比较随机的,技能中的三分之一就是随机的概率。

在召唤条件设置得比较宽泛的前提下,召唤者没有设置具体的召唤目标,使用召唤技能后,设置了六个召唤条件,那么三分之一召唤所召唤出来的结果,只会随机符合六个召唤条件中的两个条件。

但如果是二分之一召唤,召唤出来的结果就会符合六个条件中的三个条件。

如果召唤条件设置很详细,已经锁定了具体的目标进行召唤,三分之一就是召唤的成功率。

召唤者每次召唤都需要损耗庞大的精神力,但只有三分之一的概率成功,运气最好的情况下,也需要召唤三次,才能召唤出想召唤的目标。

而对于大多数玩家来说,仅仅是精准召唤一次,就足以掏空他们所有精神力了,进行多次试错,那是想都不敢想的事。

这才是召唤条件越详细,所需要的精神力越高的真正原因。

如果是二分之一召唤,成功率就会变成百分之五十,不是召唤成功就是召唤失败,运气好的情况下,可以两次召唤成功。

根据这个思路,可以合理推测,如果继续给这个技能升级,还会有新的变化。

卫涵没带停顿,继续把升级点放到这个技能上。

再一次升级所需要的升级点比卫涵预计的多,这次技能从二分之一召唤变成了三分之二召唤,再点开技能说明,可以看到说明中发生变化的也是概率的变化。

这次两人只是随意地扫了一眼,就退出界面,继续给技能升级。

很快,三分之二召唤就变成了百分百召唤,已经达到了这个技能的完全体。

技能达到完全体后,催动技能所需要的精神力门槛稍有提高,但无伤大雅,两种召唤情况也有了新的变化。

在没有明确召唤目标,设置宽泛召唤条件的情况下,假如召唤者设置了六个召唤条件,那么召唤出来的结果会完美符合六个条件,但召唤物不是只有符合六个条件的特征。

如果有非常明确的召唤目标,那么就一定能够一次召唤成功,而且所需要的精神力较之前没有太大变化。

也就是说技能升级后,各方面都有优化,效果增强,但所需要的精神力并没有随之增加。

看到这个升级结果,两人都长长呼出一口气。

容琦开玩笑说“之前看到这个技能的名字,我就总觉得像是能升级的样子。”

“其实我也有同感。”卫涵却不是开玩笑的语气,“只是之前一直没有技能升级点来进行尝试。我们用观光票所经过的那些副本,不会收到什么奖励呢。”

“毕竟都是游客了,不算正儿八经的玩家。也没有强制性完成任务之类的。”容琦看卫涵这边升级技能已经完成了,这才把目光转回到自己的奖励界面上。

他听取了卫涵的建议,把自己这边的技能升级点都给了技能吞噬之心。

而卫涵则把剩下的技能升级点分给了吞噬融合和绝对零度。

这样一来,两个人技能升级点都分配好了。

再往下看就是道具和抽取技能的机会,除了常规的道具,最后面还有特殊奖励的道具。

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