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233章.音乐制作(1 / 2)

人设的原稿确定的差不多,送走李若璇之后,徐睿便又继续自己刚刚开始的分镜工作。

《音乐少女》创作的契机是《魔法少女小圆》的合作,当时徐睿和担当人设原案的树海老师交流颇多,在得知树海老师正准备创作新作的时候,徐睿便提议树海老师创作一个高中女生的题材,因为这是她最擅长描绘的形象。

同时,徐睿又建议,可以让这些女生有一个社团之类的场所,将她们与普通的校园生活略微隔绝开来,于是,年轻时有过乐队经验的树海老师便决定以音乐社团作为主舞台。

至于几个人设,徐睿也给了树海老师颇多的灵感,以至于在单行本第一卷的作者的话里,树海老师还特地感谢了徐睿,并且打趣说如果将来这部漫画有动画化的机会,那么最好能交给幻电动画制作,没想到竟然一语成真。

实际上,这部漫画徐睿一直都在关注,并且早就列入到他的动画化计划中,之所以等到现在才开始,一是因为他不太能把握这种日常类动画在华夏的受众数量,二是他得等待原作多出几本单行本,等到积攒一定数量的剧情才能动画。

因此,在这个《古典文学社系列》已经进入尾声,漫画又已经连载了接近两年的时间点里,动画化的消息正好。

《音乐少女》的原作虽然与徐睿认知的《轻音少女》有一定的差距,但总体来说是类似的作品,很多技巧可以用在这上面。

徐睿认为,《音乐少女》这样的作品,本质是要表现少女们美好可爱,也就是“萌”的作品,比起过往的冒险动画,重点描绘异世界波澜壮阔史诗的作品,《音乐少女》的格局则是相当小的,甚至仅仅局限于社团教室里悠闲的下午茶时光。

正是这种小故事,才需要更加细腻的演出表现。

如果说面对巨龙或者拯救世界,角色在这种极端情况下的表现会特别明显,从而能让人感受到角色的成长与变化,那么拿起茶杯的动作,细微的眼神变化,这便是《音乐少女》这样的日常动画所使用的手段,很明显,这些微表情,小动作,想要让观众注意到并领会是很困难的。

如果太过夸张,那么就会失去生活气息,让人觉得“不真实”,太过微小,在如今这种快节奏信息爆炸的互联网时代又很容易被忽略。

通过《古典文学社系列》的制作,幻电动画的制作者们已经基本掌握了一定的技巧,这才是徐睿敢制作《音乐少女》,这部比起《古典文学社系列》更加“日常”动画的原因,毕竟古典文学社的社员们还会解决一些疑难杂症,《音乐少女》的轻音乐社可就真的大部分时间都在喝茶聊天了。

下午四点,徐睿处理完有关《血源:诅咒》之后剧情活动的草案,便来到了初音游戏的办公楼,他来到会议室,等待了两分钟,一个穿着长袖外套,棕色长裤,戴着眼镜的短发女生敲了敲门,走了进来。

“徐总,你找我?”

她还有些拘谨,徐睿让她坐下,稍稍放松。

“你就是沈倩晓吧,怎么样,在初音游戏工作得还可以吗?”

徐睿问道,会议室没有关门,可以看到外面员工们工作的状况,外面也可以瞥见里面的一角。

“嗯,在这里工作很开心。”

沈倩晓点了点头,她在创作了《甩葱歌》之后,顿时成为了人气的初音未来歌曲创作者,之后,她又创作了好几首歌曲,其中两首进了殿堂,正好在那段时间,沈倩晓在工作的游戏公司事业不顺,她便接受了刘雪岩的邀请,来到宁江,入职初音游戏,而那个时候,《血源:诅咒》才刚刚开服没多久。

进入初音游戏之后,沈倩晓也在继续原本的创作,又发表了好几首曲子,在之前出的《初音未来:偶像大师》里,就有六首曲子出自沈倩晓之手。

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