就在外面,发生了爆炸。
“呜哇!”
秦珊珊的手柄也同时震动了一下,这种突如其来的惊吓让她差点把手柄丢出去。
惊魂未定的秦珊珊,又看到一个人影从身后冲出来,吓得她下意识想躲闪。
但很快,她看到这是自己的父亲,才稍稍安心一点。
紧接着,一辆车突然从后院的篱笆处冲进来,秦珊珊操控的女孩子则被抱起,看样子父亲认识车里的人。
他们很快就到了车上,开车的也是一名男性,父亲将小女孩放到了后座上,自己坐到副驾驶上。
“疯了,他们都疯了。”
司机吼道,接着踩下油门,汽车狂奔出去。
这一段是脚本演出,秦珊珊不能控制角色的移动,但她却发现,自己手柄的移动能够一定程度上移动视角。
SN4的手柄有一定的体感功能,可除了刚发售的时候有一些运用到体感的游戏,之后就基本没有声音了,如今虽然只是一个可有可无的功能,但发现这一点依旧让秦珊珊感到惊喜。
这种摇晃手柄窥探周围的感觉,就像是小女孩被父亲抱住,只能惊恐地观察四周一般,极大增强了代入感。
脚本演出和玩家操控的结合,更是让人有着身临其境的感觉。
传统游戏也有开场动画和播片环节,但这些CG和玩家操作的游戏画面是截然不同的,完全割裂的,小段的脚本演出也不足以支撑游戏叙事,可现在,在《最后的生还者》这里,两者达到了完美的融合,秦珊珊感觉自己比起看一部电影,更像是在参与一部电影的演出,这种代入感与沉浸感,是前所未有的。
汽车在奔驰,周围不断传来爆炸的声音,秦珊珊控制的小女孩只能在后座上不断张望,她可以看到两侧的房屋在燃烧,枪声和惨叫声不绝于耳,道路上随处可见因为车祸或者不知道什么原因而停在路边的车辆,里面还能看到鲜血。
这些画面都是秦珊珊操控小女孩看到的,而这个操控是由玩家决定的,换句话说,制作组是将这一片地图都完全制作出来了,可以任由玩家观察,形成了一个生动而立体的场景。
“这游戏有点厉害啊。”
秦珊珊感慨道,她瞥了一眼身边的楚未来,他正聚精会神地看着屏幕里秦珊珊的游玩,都没注意到秦珊珊的视线。
没太在意楚未来的表情,秦珊珊又看了一眼直播间的弹幕。
此时,直播间里一片惊叹。
【卧槽,这游戏太强了吧!!!】【这画面,这光影效果,无敌了】【原来这里还可以自己控制?我昨天看别的主播还以为是CG动画!没想到竟然是游戏画面???】【这段演出绝了啊,感觉可以入选今年年度演出画面了。】【这游戏掌机模式估计带不动吧,这CG水准,我觉得SN4的机能已经被压榨到过载了】
秦珊珊自己也觉得很厉害,这种CG和游戏融合,配合细腻的画面与艺术表现的场景即便在华夏游戏历史上也是少见的,短短的几分钟开场,就将一个和平生活被突然打破,整个世界陷入慌乱的故事呈现了出来。
小女孩乘坐的汽车因为路上无视了交规的车辆而被撞倒,她被压在车下,秦珊珊不断移动摇杆,按动按键,试图挣脱。
终于,她往前挪动了一些后,车门被打开,小女孩的父亲将其拽了出来。
这个时候,镜头一转,秦珊珊发现自己操控的角色已经从小女孩变成了父亲,他抱着自己的女儿,艰难地走着。