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“Thank you啦,JOJO。”(2 / 3)

玩家直勾勾地隔空盯着对方看了半天,沢田纲吉嘴唇张张合合,似乎被莫名的紧张挟持一样,只能看出红色一点点从脖子向上蔓延。

啊,没触发对话呢

还以为昨天和对方的关系已经达到普通朋友了。

玩家完全没有失落的移开目光,嗯,完全没有失落。

“”沢田纲吉张了张嘴,看见的是冷淡瞥开的视线,和走进校门立刻被众人围绕的背影,他想要打招呼的手僵在半空,又默默放下。

“啊是jojo”

“乔伊同学早上好啊”

“jojo是jojo”

“吵死了,走开。”

“是”

乔伊同学还是和昨天一样,和大家相处的很好呢大概吧

完全不对啊,大家都变得奇怪起来了

沢田纲吉想吐槽之余又有些羡慕,在注意到紧缺的时间后慌慌张张步伐趔趄地跑进校门,脸上的热度随着跑动时带起的冷风逐渐消退。

教室上课铃响起,玩家把头枕在手臂上,安然地闭上了眼睛。

睡、睡觉了

当然了,在游戏里不存在真正的休息,在玩家选择「睡眠」时,周围会自动黑屏或者滚动播放选择的影片,玩家可以选择游戏里时间流动的速度,倍速调到最高的话看一集泡面番天就亮了。

在一节课结束后,玩家收获了[学习3]、[意志1]

看来上课属于必得数值的事件,在上课时间开小差不会影响结果,游戏还是有部分不够严谨的完全还原真实。

不过玩家不认为这影响到游戏的自由度和可玩性。

随着讲台上的老师收起教辅资料,课间的午休时间到了,玩家随着人流一起走出教室。

游戏里的饱食度过低不会让玩家有饥饿的感觉,自然也不存在饱腹感,可以享受到食物口感的同时又不用担心体重的问题。

不过按照玩家为了提升个人数值所增加的运动量,那些热量根本不够身体消耗就是了。

「[豪华便当]售价1000円

增益buff「运动」提升20、「敏捷」提升5

每秒钟持续恢复总气血3」

「[奶油三明治]售价500円

增益buff「敏捷」提升7、「感知」提升7」

「[炒面面包]售价300円

每秒钟持续恢复总气血值的3」

「[剧毒料理]售价1円

含有强力的剧烈腐蚀性,食用后获得负面增益buff抵消任何增益buff、所有指数均下降80、5秒内陷入强制眩晕状态、每秒钟气血值下降3,持续时间两分钟。」

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