排在第一的是一个虚拟的奖励,没有实质物品,只显示着五个字成长型技能。
排在第二的则是一开始说的这个副本会有的最好的奖励,成长型道具。副本编号升级之后,这个道具奖励不如技能奖励好,就被挤到了第二位。
这个道具是一朵永生花,花瓣能根据使用者的所想,化作任何一种带着数值的兵器,是一个非常尖锐的攻击类型道具。而且这个道具还会随着玩家的数值增长一起升级。
不愧是吸引了五六批人前仆后继的奖励。
但成长型道具再厉害,若是之后有机会,或者有其他珍贵稀少的道具,是有一定可能和其他玩家交换到的。
技能不一样。
技能只能绑定一个玩家,只要拥有了,便是天然的优势。
可是
燕星辰看着排在第一的技能,眉头微皱。
道具奖励说的那么清楚,这个技能奖励居然没有任何解释,就简简单单地说这是一个技能奖励。什么技能、怎么使用、攻击还是防守这些信息居然全都没有。
他稍稍思索,隐约有些明白了。
樊笼本来是为了公平拔高奖励,结果又一个稀有中级道具打赏进副本,难度降低,副本又不能收回之前的改动,它为了再度掰扯得公平一点,就把第一个奖励的所有信息都给遮住了,直接让他开盲盒。
看不见技能信息,那么他如果选择了这个技能,就得承担技能很鸡肋的后果。
比如说像他第一个副本里,遇到的那个进入新副本的老玩家刀疤一样,刀疤的天赋技能就是无视编号随意进入副本。这对一个普通玩家来说根本无用,即便技能会随着玩家一起成长,有和没有,根本毫无区别。
如果是这种技能,真还不如选择那朵永生花道具。
这本该是樊笼故意增加的难题,让燕星辰选择奖励的时候犹豫。
但燕星辰却笑了。
“此地无银三百两。”他说。
如果这个技能真的鸡肋,那他就算直接得到了这个技能,也没什么不公平的。
这样大费周章地绕了一圈,增加他选择奖励的风险,恰好说明了这个技能不仅不会鸡肋,可能还很难得。
樊笼当真是十分奇怪。
一边诱惑人豪赌,让人在不公平中寻求刺激,一边又这么在意公平的竞争。
他目光落在第一个奖励上,根本没有犹豫,直接点了一下。
玩家选择完毕,结算完成。
提示音顿了一下。
燕星辰眼前,一串技能说明慢吞吞地冒了出来。
由于玩家已经拥有天赋技能,本技能将作为你的副技能存在。
玩家技能类型成长型副技能。
玩家天赋说明纸傀术拥有该天赋的玩家使用该技能折出来的纸人可以化作傀儡,供玩家驱使。纸傀只能拥有最基础的意识,无法和玩家一样思考,玩家可以操控纸傀行事。纸傀的能力基于玩家的数据水平,纸傀的个数也基于玩家对该技能的掌控程度。
果然是一个一眼便能看出潜力的技能
这个技能居然是阿郎天生的那个能力。
而且因为它是一个成长型技能,只要他日后数据上去了,他用纸傀术做出来的纸傀个数和实力都会增加。