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序卷第2章 人物属性及基础规则(3 / 4)

每次副本结束后玩家可以自行选择是否保留副本进度普通副本开荒的3次无法保留副本进度,特殊副本和超长副本可以在固定副本地点存储进度并更换小队人员,但通常可更换人员数目有限制,开荒的3次期间死亡不损失经验,但这3次进入副本的玩家必须是同样的开荒次数。

也就是说,进副本的人都必须是第一次或第二,三次打这个副本,否则就将按最低标准计算,比如队伍里有一个玩家已经是第3次,其他人都是第1次,掉落率就是120,而不是200。

玩家可以从组队信息栏中看到这些信息,在进入副本前队伍的所有成员也会看到相关系统提示。

这个规则是笔者特意设计的,对别的国家而言也许不算什么,但对华夏网络环境而言就是一个跨不过去坎,华夏网络游戏界没有实名认证,玩家又特别疯狂,什么俩班倒,三班倒之类一个号几个人玩的事实在是太常见了。“三八制”极大的降低了“一号多人”的优势,使玩家处于一个相对公平的游戏环境下,本书中剧情发展也更加合理。

另外抉择的经验获取上也大异于其他网游。

在这款游戏里组队不仅没有经验加成,反而会随着组队人数增加降低经验获取效率,每多1个队员,组队玩家就要少获得10总经验。

举个例子,一个人打一只怪可以获得该怪的100经验,俩个人组队就一共只能获得90,两人按贡献分配该怪物的90经验,三个人总经验就是80,4个人70,以此类推,10个人是10,11个人是5,12个人就无法获得经验了。但实际上组队仍然是按贡献比例分经验。

例子2个人组队打一只普通怪,总经验90,其中一个人贡献占60贡献包括承受伤害,治疗量,辅助,造成伤害,以及其它的一些贡献,那么他就能获得906054的该怪物经验。

当然,部分副本经验获得不受此限制。

在多方抢怪时,经验同样受到削减,一只怪如果被12个玩家都攻击过就无法获得经验boss和部分特殊怪经验获得不受削减,各方可以获得削减后按系统计算的贡献分配的经验。但因为没组队则只算伤害贡献和承受伤害的贡献,承受伤害的贡献还要减半,治疗和辅助贡献则不算在内。

所以在抉择中,抢经验是损人不利己的一件事情。掉落方面,贡献更高的一方获得物品拾取权,掉落率以该方队伍成员中个人最低掉落率为准。

实际上这个经验获取方案也是在论坛上争论最多的,从游戏运营的角度看是不利的,在众多网络游戏中鼓励组队的大环境中居然有这么一款游戏是鼓励单干的,这就显得无比的刺眼了。

毕竟组队能更好的提高玩家的游戏气氛,吸引更多的玩家加入游戏,同时更多的玩家沟通又能提高游戏人气。

但官方对此给出的解释是由于游戏的难度较高,即使是普通的游戏练级,如果玩家的游戏水平不高都是较难独立完成的,所以组队对大部分玩家来说都是一个必然的选择。

而为了拉近团队玩家和普通散人玩家间的差距,这个经验获得方案可以说是一个良心方案了。

实际上,即使经验削减,组队模式依然具有相当优势,毕竟组队就意味着可以可以更短的时间打倒怪物,少受伤害,在打怪的选择面上更广,面对意外危机的应变能力也更强。

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