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154. 第 154 章 这游戏,有挂它是真给……(1 / 3)

游戏の神不敢相信,我们一群人居然被几只癞蛤蟆追得丢盔卸甲,差点死回复活点。

收到卡里欧消息的游彦看了眼帖子,帖子里的最新发言就如同雨后春笋一般,层出不穷。

新玩家进游戏第一天之实时更新版

这群萌新有点东西,遇到咕咕咕居然活着回来了,一个没死。

萌新现在几级了觉醒特殊技能了吗

还没到五级,普通技能都没触发,更别说特殊技能了。他们手上只有完成任务发的初始装备。全是我们淘汰下来的。还别说,那模样看着怪亲切的。可惜游戏目前没有截图功能,不然我高低得拍几张照片给你们看看,简直跟我们刚进游戏的时候差不多。

我们刚进游戏哪有这待遇,我们是真一穷二白起家的,他们一做完初始任务,拿到的奖励就够他们把自己包得严严实实,还能拿到加血、止血、解毒的常用药,连武器都有了,直接能进丛林探险。

前些天的研讨会不是白开的,专家们在新玩家的游戏体验上下了大功夫所以新玩家正面遭遇咕咕咕后,跑去干嘛了

好像下线了,不知道是不是去线下讨论怎么刷咕咕咕了。话说新玩家在线时长有限制吗

有,游客模式的初始设定是一天只能有八小时在线。据说专家们之后打算设置用成就点解锁在线时长的功能,激励新玩家努力肝成就点。

这是人能想出来的点子

不愧是专家,把每个劳动力的资源都发挥到了极致这破游戏不玩也罢jg

用成就点解锁的在线时长是一次性的还是永久的比如说目前只有八小时在线时长,用成就点解锁一小时在线时长之后,他们以后就能享受每天九小时在线时长了吗

不知道,专家们还没确定下来呢。但我怀疑可能只是一次性的,比如说你今天的八小时在线时长用完了,可以选择下线或者用成就点购买更多的在线时长之类的。

网游策划的催氪催肝能力,居然恐怖如斯

那问题来了,专家们为新玩家设置的游客模式,成就点能通过那些方式获取

看到这个问题迟迟没有人回复,游彦也不意外。

虽说研讨会天天在开,但不是每个人都能参与全程的。负责的方向不同,参与的研讨会主题也不同,像成就点的获取途径这么宽泛又核心的问题,只参与过几个研讨会的内测玩家压根回答不了,只有像游彦这样跟进了新玩家整体剧情设计的核心人员才能有答案。

顿感自己责任重大的游彦当即回复了一长串内容。

成就点的获取途径相当广泛,首先,完成每个任务就能获得数额不等的成就点。

其次,任何创新行为都能获得成就点作为奖励,创新行为带来的影响越大,获得的成就点数就越多。

最后,解锁成就也能获得成就点作为奖励。

这些成就,有类似于第一次登陆游戏、第一次跟村长进行对话等保证所有新玩家都能达成的简单成就,也有等级在新玩家中排行第一、第一个触发特殊技能以及第一个完成隐藏任务之类的竞争类成就。

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