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22. 第 22 章 抽卡手游,图一定要顶!……(2 / 3)

深秋午后的骄阳从他背后洒进办公室,将他照得只剩剪影。透过黑色的剪影,班克斯忽然觉得面前所站的不是六十出头的老人,而是一个二十多岁的、刚刚进入银行的、意气风发的年轻人,满怀雄心壮志,希望在金融界大展拳脚。

他关上魔力石板。魔法幻灯片从墙壁上消失了。班克斯先生虎躯一震,也从自己的遐想中惊醒。

“你去告诉洛林地城先生,海湾银行愿意通力合作。”威尔希行长将石板还给班克斯,“总有一天,要让西部信托那帮狗眼看人低的家伙哭着后悔他们今天的决定。”

当天傍晚,洛林如愿以偿地等来了二度拜访的班克斯先生。

“这么说,贵行有意与我司合作,开发魔力网银系统了”洛林拼了命才没让自己的笑容显得太变态,“很好。接下来我会写一份详细的计划书,并派人前往贵行搭建魔力传输平台。这一切都需要长期的准备,但请相信我,贵行一定不会后悔的。”

“我对您当然很有信心”班克斯先生说这句话的时候没什么底气。

洛林不以为意。总有一天班克斯先生会明白,他一生中最幸运的一件事就是在自己去银行贷款那天,没有拒绝见自己。

接下来还有堆积如山的工作要做。矮人火锤那边已经回复了消息,他从矮人矿山召来了一大帮亲戚,还打算开发全新的切割机械,开一家石板切割厂。黑曜石板的产量接下来将呈指数增长。

幽暗地宫中能从事术式复制的魔物也越来越多。下一次将有一千五百块石板发售,再下一次则有三千块,很快黑曜石板的产量就能跟得上销售量,可以敞开卖了。

至于魔力传输平台,洛林心中已有雏形,待他写出完整的术式,就可以让几个擅长魔法的魔物去海湾银行搭建平台。至于将储户的信息全部数字化,就仰赖海湾银行的人手了。

同时,为了吸引玩家氪金,仅有五色石消消乐和勇者传说两款游戏还不够。洛林打算配合网银系统上线,同步推出一款新游戏。

游戏的名字和题材他也想好了,就叫勇者传说2诸神之战。这是勇者传说的官方续作,同时也将是地城娱乐的第一款真正意义上的“抽卡手游”。

抽卡手游最吸引玩家的是什么当然就是“卡”了

不论哪家手游公司,都将美术放在核心地位。剧情可以老套,玩法可以无聊,运营可以不做人,但图一定要顶

前世洛林那家公司就不惜重金邀请国内外知名画师绘制卡面。只要小哥哥小姐姐们足够美貌,哪怕其他方面拉胯,玩家也会十分包容。

毕竟人类都是视觉动物,永远抵挡不了美色的诱惑。

异世界的抽卡游戏自然也要如法炮制。

可问题是,洛林本人其实并不很擅长美术。他可以直接用意念构建术式,将脑海中的图像化为黑曜石板中的图像。但这些图像很多都取材自他前世制作的游戏中的素材。如果要他想象一些新的,那就捉襟见肘了。他想象不出来的事物,自然也就无法具现化。

所以这方面还是得由专业人士出手。

这个“专业人士”,首先排除地下城的魔物们。

魔物的审美与人类可谓南辕北辙。如果洛林哪天想开发一款克苏鲁主题的游戏,一定会请魔物们来担当美术。它们的大作准能吓得玩家哭爹喊娘,san值狂降。

洛林叫来塞拉斯。

“你去通知一下其他人,从今天起,所有人在店里都要保持人类形态。过一段时间会有人类员工入驻办公室,你们千万不能暴露身份,明白吗”

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