可携带道具3个尚未选择,请在正式开始考试前进行选择,否则视为放弃
考试结束后,成绩前十名学员可以获得不同等级的高分奖励,同时他们的分数将换算成积分,用于考试后商城的物资购买。
希望学员们勇于拼搏,取得好成绩。
和第一场游戏差不多,唯一多出来的是携带道具,可以选三个。季星海直接选择了游戏背包、道具卡、止血绷带。
之后他再次看向任务,逐字逐句看。
第一个重点十天后全城沦陷,有大灾。
信息不足,无法判断这个大灾是什么,是大自然的报复还是人类自己的作死,一切都不知道。可能和之前大地的晃动有关,但具体还需要后续收集信息进行分析。
虽然不能判断是什么大灾难,但一般来说应对方法有三
种紧急建造堡垒,驾车离开城市,寻找方舟。
考虑到只有十天时间,主办方又了车,题目里还有末路狂飙求生机的提示,可见游戏明确鼓励他们寻找方舟,这次的重点应该在寻找方舟进入方舟上。
第二个重点存在方舟。
方舟一词常出现在影视作品中,指代可以带领一部分人逃离大灾难的交通工具或者临时居所。它可以是超级大船,可以是航天飞船,也可以是地下安全基地。
大灾难来临之际,人类集合全部力量建造方舟,但位置有限,就会舍弃很大一部分平民。用来筛选的东西就是船票。
政治家用地位换门票,富人用财富换门票,科学家用脑力换门票,而普罗大众,基本就是凭运气。
游戏只是强调要进入方舟,但没有说明船票,这里可能埋了一个坑。
但不管怎么样,学员想要进入这个地方,首先得知道它在哪里。
鉴于考试不会给学员留绝路,方舟的信息很可能就藏在某处等待学员发现。而这辆车上唯一可以获取外界信息的地方车载收音机
这辆车目前只能接收到一个频道,里面嘶吼着快节奏的满嘴脏话的英文歌。季星海满脸嫌弃地将它重新打开,又调低了音量。
实在欣赏不来。
第三个重点是物资。
学员有十天时间,这期间他们不可能不吃不喝,同时车也要加油,寻找解救之道的过程中他们需要不断的物资补给。
考虑到地图上有不少代表餐厅的刀叉标志和代表旅社的房舍标志,路边经营的小店可能是物资的来源之一。甚至那些小镇也可以通过掠夺成为物资来源。
毕竟都已经是末路求生了,道德可以退一步之地。
“如果只是劫掠就能获取物资,这个游戏就太简单了。”
一个游戏想要趣味性更强,就得多线发展,增加未知属性。何况这是一个鼓励甚至逼迫大家作死的游戏。
“如果是我,一定不会在外界留下太多物资,同时设置高危环境。那些学员想要安全环境和三餐,就必须去餐厅和旅社。而餐厅和旅社一定设置高消费,货币可以是寿命、健康、灵魂。
学员不得不在付
出寿命和野外探索之间挣扎。
人与残酷的生存环境,人与欲望,人与人,每一个点都能延伸出不同的剧情。而不同的剧情有不同的精彩。
想看人类痛苦挣扎又不愿放弃的样子,给他绝望,再给他一点点希望。如果他是游戏设计师,他一定会这么做。
若不是九州那个老人说饥饿游戏无法强制要求学员之间自相残杀,他一定还会设置学员之间会经常遇到并且被诱导相杀舔包的设定。
因为人和人之间的厮杀内斗,是最精彩且出乎意料的。
“可惜我不是设计师。”季星海心想。他不但不是设计师,反而还是被丢进来体验的玩家,这真是不幸的消息。
汽车又启动了,他不准备出城,目的地是附近加油站。
这场考试的考点在方舟,他非要反其道而行出城或者建设安全基地都是读题失误。虽然他不知道方舟在哪里,但先弄些汽油回来总是对的。