“玩家可以通过开启路边资源箱和打怪获得物资。
“资源箱里面就有汽油卡、汽车修理卡、汽车升级卡等卡片,升级后的汽车可以应对游戏中后期出现的怪物。而打怪爆出的东西更多,甚至还有武器装备。算是披着休闲小游戏皮的打怪升级游戏。”
这是他们第一次这么快找到副本原型,但谁也不觉得高兴。
第二场考试饥饿学院居然引入游戏模式,这是首例带娱乐性质的副本。它的运行模式越来越复杂,学员需要面对的情况也越来越多,他们能适应场内的这种变化吗
“我担心的并不是这点,”部长说,他知道季星海对饥饿学院没什么了解,所以反而能以最佳状态冷静对待,我担心的是,这次不只是模式在革新,副本类型也在革新。
“是说副本原型的选择”
“对,之前的副本都以真实发生过的事件为基础,进行魔改和元素叠加后形成副本,但这次考试模式改革尺度太大,居然用一款小游戏作为原型,或许以后原型选择的范围也会进一步扩
大。
部长面色凝重,慢慢将自己心中的预测说出口。
“它不再满足于各类真实事件,开始将范围扩展到人类虚拟产物上。比如恐怖惊悚类型的电影,甚至一些民间传说。”
黑塔的工作人员都不是傻子,他们听出了背后的恐怖含义第四类无解异常,规则类异常可能入场。
九州发现的事其他国家也已经注意到,他们没想到饥饿学院会突然改变作风,放弃以真实事件为原型,选择了一款并不是那么为人所知的小游戏。
“这款小游戏的主体消费对象是青少年,难度设定不高,并且更多在考验运气,而非技术。它可以自主选择背景,荒漠、森林、湖边不同的背景出现的路边怪物也不一样。”
“在小火之后游戏有过两次改版,第一次改版单机变联网,物资和怪物种类变多,增加了夜间怪物增强的设定,玩家需要入住旅馆躲避。
“同时玩家之间增设内部频道,可以交流,也可以交换物资,游戏可玩性增加。”
第二次的改版则增加了天灾设定,比如高温、暴雨、冰雹、闪电等等。前期如果没有升级汽车和装备,后期死亡率将异常高。
“它开始从一个低难度的青少年游戏变成可玩性更高的全年龄段游戏。”
“总的来说,这场考试绝不会是我们目前看到的这种难度,路边的纸箱随便捡捡就能捡到,继而获得物资。现在只是副本给他们的一点甜头,让他们放松警惕再上正餐。别的不说,怪物和天灾都还没出现呢。
各国指挥部也得出了类似结论,饥饿学院最喜欢在学员松懈的时候给他们致命一击。
这也不能怪学员懈怠,实在这种游戏模式是前所未有的。而且它看上去比军队围剿和飞机投射毒气弹无害多了。”
“越是看着无害的,越是危险。在饥饿游戏里还敢抱着侥幸心理,简直愚蠢。”
“这只是其中一个原因。你们不觉得第一场考试的存活率实在太高了吗能力较差的学员并没有被有效淘汰,这些人还抱着许多幻想。
“因为九州学员提前结束考试,第一场副本里很多第一时间选择进入深林的学员毫发无损度过了考试。这中间很多随机学员并没有能力度过副本,却侥幸通关,他们还没
有认识到饥饿游戏的真正残酷之处,但迟早会认识。”
发现有学员开始抱怨一直开车很无聊疲惫的时候,这些一直和饥饿学院打交道的分析员摇头。
对了,九州那个学员的情况怎么样
被问到的工作人员耸耸肩“我想,至少两天他不用担心食物和饮水的问题。”“什么意思”