能用钱解决的问题不是问题。
特别是用来解决问题的金钱来源于主控的自带背景设定的时候。
在楚夏毫不吝啬地撒币行为之下,见到nc的好感度都有了大幅度提升,就连最难刷的计迎序好感度也达到了42点。最早被楚夏选为目标的哈娜,更是以高达70的好感度,成为主控当之无愧的闺蜜。
负责人事的昆恩老爷子看主控的目光亲切得好像自家孙女,段越虽然不怎么来总部,但是在楚夏送过几次机甲改装材料之后,好感度也飞速上涨,两人的好感现在都是五十多接近六十的程度。
不过计迎序那艰难升到42点的好感度并不是五人里最低的。
最低的是零一,那位楚夏虽然见过面,但是没说过一句话的酷哥。
他的好感度只有可怜巴巴的9点。
出现这状况的原因也很简单,在第一次见面之后,楚夏再也没有见过这位nc,以楚夏现在在nero的处境,也不可能对这一点发表什么质疑,于是对方的好感应也一直维持着原样。
但是楚夏倒是没有那么急着刷好感度了。
经过这段时间游戏里的探索,她也大概摸索出来这一局的攻略方式。
虽然是试攻略,但是doce公司既然把罗因这个角色放到了卡池里,必定有攻略办法,楚夏根据这段时间在各种边边角角触发出来的线索也是游戏给出的提示猜测,玩家在这条攻略线里要做的是按照罗因假死前的计划、努力发展nero的势力。
这就不得不提这次被攻略对象的人设了。
虽然手段令人诟病,但罗因确确实实是个理想主义者,毕生的心愿就是在荒区建立秩序,为此赌上自己的命都在所不惜。
如果顺着这个思路来猜测,醒来后的罗因对玩家好感度大概要和nero的发展情况挂钩。
这就能说明游戏为什么给主控安排“妻子”这个微妙的身份了。
在通常情况下,伴侣拥有超过子女第一继承权,这给了主控一个名正言顺插手nero内部事务的机会。
当然好感度还是要刷的。
毕竟主控在nero可谓是一穷二白、毫无根基,总要有一些亲近自己势力才能真正拿到话事权,而这个过程中也必定会出现一系列剧件,让主控有机会真正插手nero事务。
想通这些,楚夏就安心等起了系统给出的转折点。
游戏也并没有让玩家等太久,楚夏很快就等到了那个契机事件。
nero最近准备和一个地盘毗邻的敌对势力准备谈判,但是对方坚持既然他们的老大亲自坐上谈判桌,nero也要拿出相对应的诚意。
简而言之,谈判可以,让你们的老大
来。
对方当然知道罗因“去世”的消息,这要求也并不是想“让人死而复生”这么离谱,而是逼着nero选出一个新的首领。
显而易见,这并非出于善意。
在外人看来,罗因死亡后nero迟迟没有选出一个新的首领,那必定是因为他的手下相互制衡,但是这种平衡一定是极为脆弱的,稍有外力介入,就会被彻底打破。
这个“要首领来谈”的要求,就是所谓外力。
等nero内部各个派系彼此厮杀、真的选出一个继任者之后,它也一定是最虚弱的时候,这就方便了外部势力获取利益。
能在荒区有名有姓的势力没几个是傻子,这是光明正大的阳谋,若非罗因是假死,对方真的有可能成功。
但即便nero的几个人对这一点心知肚明,对方坚持不松口确实给他们带来了相当的麻烦。
一些不知内情的底层成员都听到了风声,虽然被计迎序几人发现了苗头及时压了下去,但是继续这么下去,难保之后会怎么发展。
大概是出于对游戏进程的推动,玩家“意外”听到了这件事。