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16. 第 16 章 (三合一)我没想再召唤……(6 / 9)

裴游“流浪汉应该是伪装残疾试图获得小一的信任,那些尸骨仿佛是预示着他也干过什么不好的事情。”

而在废墟旁边的花店门口,小一的想法终于不是省略号了。

花店关门了。

花店无法进入,裴游缓缓吐出一口气,操控着小一走进朋友的家。

朋友真烦人,又有警察来问我。

朋友我怎么知道她在哪里,我根本不是她的朋友啊,只是可怜她而已

朋友讨厌,讨厌谁开门进来了

下一秒,朋友就被小一撕裂了,而裴游操控着小一逛了逛,发现自己能打开朋友家里的冰箱,但冰箱里的蛋糕已经发霉了。

她把发霉的蛋糕丢进垃圾桶,控制着小一前往尽头的红房子。

时间仿佛变成了夕阳西下,天空变得越来越红,红房子几乎要融入到背景中,世界安静极了,没有烦人的野狗叫声。

也没了那扇黑色的门。

小一终于走到了红房子的门口。

这里是花园之家孤儿院。

一身血衣的小一进入了孤儿院,画面渐渐暗了下去,就在裴游以为游戏结束时,黑暗中出现了由红色组成的像素笑脸。

我回家了。

获得结局一血腥微笑

当前结局14

是否上传并覆盖存档是否

回家路上游戏规则游戏上传后无法重新覆盖,游戏内时间线将直接推进

在出现这几行字时,手机屏幕上就出现了游戏通关后的画面,但裴游的透明面板上除了恶魔城大冒险之外,又多出了回家路上这个像素小游戏,并依旧停留在选择界面上。

“四个结局吗我打出来的这个应该是最简单的结局,也是真正的结局,”虽然裴游觉得操控不难,但其实这游戏因为躲避流浪狗的操作不简单,要刷到能通关的程度,普通人可以玩上一个多小时,她思索,“我当然要看看另外三个结局是什么。”

每一个游戏的规则,不论是游玩还是投放,似乎都不一样。

回家路上的剧情不难理解

经历了各种暴力事件的小一跳楼坠亡,变成鬼物后回归,杀死了所有欺辱她的人,整体来说甚至可以算是半个爽文剧本。

“这个游戏里的鬼似乎拥有实体需要开门,但普通人看不到,”她将注意力从游戏中抽出,联想到了现实,“死亡后尸体消失,说明小一是尸变后成为鬼怪”

裴游打开面板上回家路上,重新开局。

此时进度重启,小一站在教学楼下,穿着一件透明的雨衣,一片纯白。

裴游“以我的经验来讲,要提高探索度就是得打出不同的结局比如一次不死回到孤儿院”

她先控制着小一跑出教学楼,然后通过熟练的走位避开野狗,钻入老师的院子里,又进入花店朋友家躲避,不过裴游很快发现,一是野狗的速度太快,往往她还没进入花店就会被咬死,二则是朋友就守在门口,即使不管她她也会追着小一跑。

野狗不会去撕咬朋友,他们是一伙的,而只要被朋友碰到,小一就会掉血,仿佛有人正用一根针一次次地刺向她,缓慢地折磨她。

她尝试避开同学,但再次被野狗咬死。

裴游毕竟经验丰富,此时集中全部注意力在游戏上,终于在小一半身血衣时跑到了孤儿院的门口。

但门口立着那扇黑色的门。

接着是一样的剧情,只要踏入这扇黑色的门,小一就会彻底变成屠杀所有人的鬼物。

裴游揉了揉酸胀的手指,若有所思“看样子一次都不能死才行。”

游戏最开始鸟瞰地图时并没有这扇门,但只要死过一次,这扇门就会出现了。

她再次重开,盯着像素风的画面“一定有别的办法可以一次不死地回到家。”

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