裴游开始继续过剧情。
通过半个多小时的努力后,画面中的裴游17能力无给家里捡回了一堆垃圾。
当然,这些垃圾等都是积攒下来的。
裴游已经发现了,这是个随机性质很强的游戏,即使是选择同样的地点,也会发生不同的随机事件,遇到不同的人。但很明显,这虽然是个文字游戏,还是制作了战斗判定模块,玩家带着的武器会决定玩家能否战胜敌人。
比如之前在隔壁公寓埋伏裴游的人,当她带上“物理学圣剑”撬棍,文字内容就变成了这样
你走上三楼,走过拐角再踏出了两步,便发现前方的人投来不怀好意的眼神你举起了撬棍。
你在三楼发现了一具尸体
裴游“”
真的是“发现”吗这具尸体就是“我”搞出来的好吧
游戏里充斥着这种奇怪的冷幽默,但裴游在心里公正评价了一下,她觉得这游戏的玩家黏着度应该是很高的。
主人公就像是在末日里搜寻物资的仓鼠一样,而“死亡后继承”非“死亡后读档”的模式,让玩家积攒大量物资变得合理,又不再需要读档后重复工作,而且名称的继承也让玩家更有一种亲切感,说起来策划组说过这游戏可以联网,回头联网时如果大家也这样继承名称,那id后面的数字就是死亡的次数,能直观得看到,还挺有意思的。
收集物资,大量随机事件,继承模式等等,都使得游戏可玩性增强,让裴游惊讶的另一点是,游戏中还有基建模式,收集到足够的物资之后可以升级建造自己的家。
作为一个文字游戏,它的游戏内容有够丰富的。
你将木板钉在了窗户的破洞上,你的建筑变得更牢固了一点。
牢固值1
前期裴游的数字编号主人公们基本上活不过一天,但玩了段时间后,裴游就发现,牢固值这一属性是在主人公没有在第一天死亡,回到家里过夜的情况下,才会激活的属性。
因为夜晚也会发生特殊事件。
因为游戏本身并不复杂,所以白天玩家外出时,似乎是默认“家”不会被骚扰,而且每次收集到物资都会直接放进家里,但到了夜晚
入夜,你听到了敲门声,咚咚咚
敲门声变得沉重了起来。
你的门正在受到撞击。
界面中,家这一栏正在发光,而玩家点击一下之后,游戏中的主人公就会开始行动。
你在门内用撬棍敲了两下门,门外的声音消失了。
今夜平安无事。
但主人公的行动也与她当时携带的物品有关,裴游让游戏主人公做出这种行动,就是因为主人公带着撬棍,如果主人公那一栏没有撬棍,那么她的反应是
你大声呵斥。
撞击的声音消失了几秒,突然又变强了。
如果此时还是让主人公继续这样,三次之后,主人公的姓名编号就会再1。