“哦,好吧,那打搅你了。”
“嗯。”
桁冗冷淡应声,平静的从他们的身侧绕开。
下午两点,游戏bug修复完毕,游戏再次开服。
修复完毕后,官方立刻发了一个公告。
sk游戏更新完毕。
1已修复一旦暂停游戏购买道具就会立刻游戏崩溃的bug;
2已修复游戏内画面的卡图层bug;
3已修复配角人物的重复对话等bug。
4'重新进行选择'此道具每局只能使用50次,50次之后,玩家将再无法进行购买和使用,所以玩家请在游戏内谨慎做下选择。
5三天后游戏将进行102版本的再次停服更新,停服时间为一天,停服结束后,游戏内将上线全新的玩法和功能。
6大家尽情期待。
道具每局只能使用50次,这让一众内测玩家都不满极了。
因为宋亦衍那无法形容比拟的攻略难度,一句只能使用50个道具显然是并不足够的。
对于其他nc来说,或许已经远远足够,但放在宋亦衍的身上,这么点使用次数,恐怕一直到使用次数消耗到只剩下0的时候,宋亦衍的好感度恐怕才不过刚刚为正数。
一众内测玩家心下不满,纷纷的向官方微博发出了自己的抗议。
但这次官方直接无视了。
一则是因为,市面上的其他竞品游戏都是这么
做的。
二则是因为,
对于玩家而言,
得不到的向来就是最好的,如果一旦开放道具购买次数,让玩家尽情使用,那么要想攻略下宋亦衍,不过只是时间的问题。
但问题在于,一旦攻略完成,那些玩家心愿达成,那么接下来自然而然的就是抛弃掉游戏。
想要的已经得到了,游戏就不会再继续。
只要道具开放,玩家会迅速的抛弃掉游戏。
三则是因为,一款游戏没有任何难度的话,那么这款游戏是失败的,玩家不会对没有任何难度的游戏产生兴趣。
难度并不会将玩家劝退,没有难度才会劝退。
简而言之,也就是游戏方绝不可能会完全开放道具的购买次数。
就算那些内测玩家再如何的抗议和不满,他们也绝不可能会改变心意。
但正如官方预想中的那样,虽然猜到了内测玩家会不满,但也很快就会接受这个事实。
因为他们会被三天后的全新玩法和功能所吸引。
同一时间。
游戏再次开服,果不其然,刚一开服,他就又被再次拽入进了游戏内。
进入到游戏后没多久,桁冗便很快确定了玩家的目标。
如预测中那样,不是别人,正是他。
怎么又是他
桁冗心中疲惫。
不然还是辞职算了
另一边。
虽然自我厌弃,但薄见鹜的身体是诚实的。
他早早的就蹲守在了电脑前,就等着开服。
电脑早已打开,密码和账号早已输入,就等游戏开服。
游戏两点开服,薄见鹜以前订下了闹钟。
两点整,闹钟响起,他迅速的按下确认键,然后登进游戏。
登入进游戏之后,他立刻选择了开始游戏,然后去选择nc。
然而似乎有人手速比他更快。
但他一脸期待的拉下了nc的名单列表,看向末尾的某处时,却只见对方的名字已经呈现为灰色,无法被选定。