但灵相信这种情况一定不会少,这些丧尸不是小说里那种行动迟缓、只要是个成年人克服了恐惧就能简单解决的丧尸,这是个地狱副本,哪怕大家都鼓起勇气起来杀丧尸,被反杀的概率也不会小。
毕竟勇气跟武力本来关系也不大,没有受过专业训练的普通人哪怕一开始给自己做好了心理建设,等真正面对丧尸时又能有几个头脑清醒不恐惧
杀了两只丧尸之后,但灵没有在原地停留,而是直接回了家恢复体力,在确定自己状态保持在巅峰时才会重新下去猎杀。
不能怪但灵不谨慎,游戏是在凌晨开启的,所以凌晨到早晨这个时间必然是兵荒马乱的,那时小区的住户哪怕听到了外面的动静也不会出去查看,可现在离末世降临已经过去了一个晚上加一个上午,想必很多人已经回过神来了。
能简单杀丧尸的地方就那么多,错过了就只能冒着更大的风险去升级了。
一步先,步步先,如果不趁着一开始杀丧尸,那后面等丧尸等级高了还怎么升级
更何况,丧尸是由水蓝星上本来就有的生物转化而来的,数量有限,这个杀得多了,那另一个人能杀的就必然少了,所以严格来说,大家都是竞争关系,除非丧尸会像游戏里的小怪一样重新刷新出来。
在但灵看来这种可能性有,可应该不会太大。
游戏到如今既没有发布任务也没有背包仓库和地图,就只有一个个人面板,然而末日游戏降临时就已经是公测版本了,不会想不到这些,现在却没有这些功能,或者说,暂时没有。
可不管未来会不会出现,至少但灵可以看得出来,这个游戏的难度明显是属于魂系那种折磨人层次的。
这种噩梦难度的游戏如果不在前期就奠定好自己的优势的话,那根本就没有未来了。
但灵的砍怪路线是由中间往两边扩散开的,砍怪的速度并不快,主要是砍了几颗丧尸头之后,斧头就有些钝了,好在消防斧每层楼都有,目前倒是不需要为换武器担忧。
杀怪的过程当中,但灵也做了几次试验,在外面没有动静之后,丧尸大约会在十分钟左右安静下来,丧尸追人靠的也不是嗅觉而是听觉和视觉,其中听觉占的比重极大。
之所以如此确定,是但灵在一户人家里发现了只被手铐束缚住的丧尸,嗯并不是户主舍不得杀,而是他们晚上玩得挺有情趣,游戏没有降临前那个人就被困住了。
遗憾的是,末日游戏降临时他们就在贴贴,以至于哪怕丧尸被困住了,两人也没有逃过一劫。
二十米外左右,丧尸的视觉就似乎失效了,因为这个距离下但灵试过扔东西到另一边,丧尸竟然因此就跟着转头了。
她在这户人家里收获了两捆麻绳,一本绳艺书籍,别的散鞭、电击器之类的但灵一个也没拿,毕竟是情趣玩具,都没有多少攻击性,拿了也没什么用。
一个下午的时间,但灵将左边的房子都清完了,效率不高,不过但灵已经很满意了,毕竟拿斧头劈砍是个力气活,一共收获了6点经验,一个铜币一个新手跑鞋,其中有一户房子似乎没有人,一下午都没有任何动静从门内传出来。
不知是不是错觉,但灵感觉白天的丧尸似乎比晚上的丧尸要弱一些,然而也弱得有限,大概就是百分之百跟百分之九十的差别,就算如此,她也决定以后尽量都在白天杀丧尸了。
杀丧尸是个体力活,所以虽然只差一点经验就能升级了但灵也没有乘胜追击,而是直接回家吃饭,顺便清点了一下自己的收获。
新到手的装备给但灵加了一点敏捷,按理来说8点的敏捷都超过正常人3点了,可她却没有觉得自己的速度有得到什么质地的提升,认真思考了一下,但灵觉得敏捷增加的应该不是速度,或者说提升的不是字面意思上的速度,而是神经反应速度。
也就是说,要想跑得更快,力量、体质都得跟上,这样速度才能更快,因为人本身就是一个整体,任何一方面的提升都会波及到方方面面,而不是单独的一个属性。