第4章(3 / 3)

“好的。”

谢云帆不想跟这些狐朋狗友们浪费时间,只能找借口不参加他们的聚会。谢家公司破产的事人尽皆知,他被大哥教育了一顿,最近不敢出去玩自然也说得通。

挂了电话后,谢云帆闭着眼睛陷入沉思。

工作室的审核资料已经交了上去,手续最多三天就能办完。公寓租了,电脑也买了现在的问题是,第一款游戏,他该做什么呢

小游戏的话,卡牌类、消除类、休闲类,有很多成功的经验。

比如,曾经流行一时的羊了个羊,就是非常简单的三维消除游戏,靠广告收入赚得盆满钵满。还有植物大战僵尸这款风格特殊的休闲对战游戏,让设计师轻松实现了财务自由。

这些休闲游戏的制作难度都很低。以他的经验和技术,一星期就可以做出来。

他如果想赚快钱,多的是前世成功的案例可以直接拿来复刻。

然而,他重生一次,积累了丰富的游戏策划经验。他来自异世界,脑海里还有大量的历史知识储备。

在这样的前提下,如果还抄袭原世界的游戏作品,昧着良心去赚快钱那也太没骨气了。

这和考试直接抄别人的卷子有什么区别

优秀的游戏制作人,应该做出带有自己风格和创意的游戏而不是吃别人的剩饭。

他不想为了赚钱丢掉原则。

他有自己的坚持。

自从选择成为游戏策划的那一刻,他给自己定下的目标,就是做出好玩的“原创游戏”。如今重活一次,他的初衷依旧没有变。

对了,当年

谢云帆突然想起了一款游戏。

那是他大学毕业的时候,独立设计的第一款小游戏,由于公司领导认为这样的游戏“不太可能赚钱”,所以在大会上否决掉了。

后来,他忙于工作,属于自己的时间越来越少,那款游戏便一直没能制作完成。

反正他现在有时间,也有资金,不如将自己当年策划的那款游戏完整地呈现出来。

地府迷宫。

一款单机迷宫逃生游戏。以十八层地狱为雏形,加入孟婆汤、轮回之镜、判官惩罚等丰富的玩法元素。

迷宫总共有18层。简单模式,顺利的话打通关需要18个小时左右;地狱模式则极难通关,一步一坑,输了就从头来过,简直是对玩家的“精神折磨”。

这类游戏注定会比较小众,但那些热爱挑战、追求刺激的玩家,一定会喜欢这类惊险刺激的迷宫生存游戏。

冷门题材,可以走口碑路线,正好当做练手的产品,熟悉一下这个世界的游戏制作流程。

迷宫的场景搭建不需要太多经费,人物建模也不用太复杂。

省钱,省事儿,加上脑子里早就有了游戏的雏形

这不就是他目前最好的选择吗

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